Почему на пресс-конференции PlayStation Experience было так мало громких анонсов и о финале шоу

Президент SCE Worldwide Studios Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida) объяснил, почему на вчерашней пресс-конференции Sony было мало громких анонсов.

Президент SCE Worldwide Studios Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida) объяснил, почему на вчерашней пресс-конференции Sony было мало громких анонсов. Ёсида отметил, что игрокам не стоило ожидать чего-то грандиозного от этого мероприятия.


«PlayStation Experience является скорее мероприятием для сообщества игроков, и хорошей возможность показать небольшие игры и MLB 16: The Show, поскольку шоу проходит в США. При этом значимые проекты демонстрируются на Е3 и аналогичных выставках», - заявил  Сюхей Ёсида

Также президент SCE Worldwide Studios не припомнит, чтобы Sony анонсировала за один год столько больших игр, сколько она анонсировала в 2015 году. Так что PlayStation Experience больше подходит для демонстрации игр «поменьше», вроде Fat Princess Adventure.

Глава PlayStation Шон Лэйден (Shawn Layden), который отметился в майке с изображением Крэша Бандикута, постарался объяснить, почему пресс-конференция закончилась столь внезапно после представления клона DOTA от Epic Games под названием Paragon. Не было ни заключительного слова от ведущего, ни какого-то приятного сюрприза или анонса. Пресс-конференция просто закончилась.


«В ходе обычного шоу я выступаю в начале и в конце. Но видео, посвящённое Paragon, было очень впечатляющим. Я не захотел выходить после него и произносить: «Спасибо, что пришли, пожалуйста, наслаждайтесь играми». Пусть этот ролик завершит конференцию. Я очень доволен тем, что ребята из Epic выпустят эту игру на PlayStation 4», - отметил Шон Лэйден.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.