Почему на PS4 и Xbox One не будет графически продвинутых игр в разрешении 4K

Весной вице-президент подразделения интерактивных развлечений в Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что в будущем на Xbox One вполне могут появиться игры, которые будут работать в разрешении 4K - якобы, никаких аппаратных ограничений нет.

Весной вице-президент подразделения интерактивных развлечений в Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что в будущем на Xbox One вполне могут появиться игры, которые будут работать в разрешении 4K - якобы, никаких аппаратных ограничений нет. При этом Xbox One с первого дня будет поддерживать воспроизведение Blu-ray фильмов в формате 4K.

Однако довольно простые тесты указывают на то, что если игры в таком разрешении действительно будут выходить на новых консолях, то речь будет идти о чем-то графически очень простом.

Журналист AnnadTech, побывав на Computex, получил возможность протестировать несколько игр на мониторе с поддержкой разрешения 4K. В ходе тестов выяснилось, что для игры в Sleeping Dogs и Metro 2033 с максимальными настройками в разрешении 3840x2160 при 60 кадрах в секунду необходимо четыре видеокарты Nvidia GTX Titan. Гоночная игра Dirt 3 оказалась не столь прожорливой - ей хватило одного Titan'а.

Конечно, сравнивать лоб в лоб компьютерные и консольные комплектующие не совсем корректно, но если взглянуть на пиковую теоретическую производительность, то Titan со своими 4,5 терафлопс в несколько раз мощнее GPU, установленных в Xbox One и PS4 (1,23 терафлопс и 1,84 терафлопс, соответственно). А источник пишет о четырех видеокартах Titan...


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!