Почему Rayman Legends стал эксклюзивом Wii U

Ubisoft признается, что теоретически все геймплейные особенности Rayman Legends можно было бы реализовать на Xbox 360 и PS3, однако разработчики выбрали только Wii U. Почему? Ответ на этот вопрос дал дизайнер локаций Крис МакЭнти (Chris McEntee) в интервью Nintendo Power.

Ubisoft признается, что теоретически все геймплейные особенности Rayman Legends можно было бы реализовать на Xbox 360 и PS3, однако разработчики выбрали только Wii U. Почему? Ответ на этот вопрос дал дизайнер локаций Крис МакЭнти (Chris McEntee) в интервью Nintendo Power.

«Мы могли бы выпустить игру на Xbox 360 и PS3, задействовать технологию SmartGlass и связку с PS Vita, соответственно, - заявил он. - Однако мы решили сфокусироваться на Wii U, так как в этом случае абсолютно у всех покупателей игры будет все, что нужно, для получения задуманных нами впечатлений».

«Мы не хотим ставить игроков в ситуацию, при которой они будут зависимы от других технологий, не хотим заставлять докупать что-то еще, чтобы получить полный спектр эмоций от прохождения нашей игры».

«У вас есть Wii U, вы покупаете игру и получаете все без необходимости докупать что-то еще. Мы также не хотели, чтобы пользователи других платформ получили неполный игровой опыт».

На выходных на официальном сайте Nintendo UK была опубликована информация о том, что в европейском регионе игра задержится до 1 квартала 2013. В США релиз ожидается в следующе месяце.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.