Почему Rayman Legends стал эксклюзивом Wii U
Ubisoft признается, что теоретически все геймплейные особенности Rayman Legends можно было бы реализовать на Xbox 360 и PS3, однако разработчики выбрали только Wii U. Почему? Ответ на этот вопрос дал дизайнер локаций Крис МакЭнти (Chris McEntee) в интервью Nintendo Power.
Ubisoft признается, что теоретически все геймплейные особенности Rayman Legends можно было бы реализовать на Xbox 360 и PS3, однако разработчики выбрали только Wii U. Почему? Ответ на этот вопрос дал дизайнер локаций Крис МакЭнти (Chris McEntee) в интервью Nintendo Power.
«Мы могли бы выпустить игру на Xbox 360 и PS3, задействовать технологию SmartGlass и связку с PS Vita, соответственно, - заявил он. - Однако мы решили сфокусироваться на Wii U, так как в этом случае абсолютно у всех покупателей игры будет все, что нужно, для получения задуманных нами впечатлений».
«Мы не хотим ставить игроков в ситуацию, при которой они будут зависимы от других технологий, не хотим заставлять докупать что-то еще, чтобы получить полный спектр эмоций от прохождения нашей игры».
«У вас есть Wii U, вы покупаете игру и получаете все без необходимости докупать что-то еще. Мы также не хотели, чтобы пользователи других платформ получили неполный игровой опыт».
На выходных на официальном сайте Nintendo UK была опубликована информация о том, что в европейском регионе игра задержится до 1 квартала 2013. В США релиз ожидается в следующе месяце.