Почему Rayman Legends стал эксклюзивом Wii U

Ubisoft признается, что теоретически все геймплейные особенности Rayman Legends можно было бы реализовать на Xbox 360 и PS3, однако разработчики выбрали только Wii U. Почему? Ответ на этот вопрос дал дизайнер локаций Крис МакЭнти (Chris McEntee) в интервью Nintendo Power.

Ubisoft признается, что теоретически все геймплейные особенности Rayman Legends можно было бы реализовать на Xbox 360 и PS3, однако разработчики выбрали только Wii U. Почему? Ответ на этот вопрос дал дизайнер локаций Крис МакЭнти (Chris McEntee) в интервью Nintendo Power.

«Мы могли бы выпустить игру на Xbox 360 и PS3, задействовать технологию SmartGlass и связку с PS Vita, соответственно, - заявил он. - Однако мы решили сфокусироваться на Wii U, так как в этом случае абсолютно у всех покупателей игры будет все, что нужно, для получения задуманных нами впечатлений».

«Мы не хотим ставить игроков в ситуацию, при которой они будут зависимы от других технологий, не хотим заставлять докупать что-то еще, чтобы получить полный спектр эмоций от прохождения нашей игры».

«У вас есть Wii U, вы покупаете игру и получаете все без необходимости докупать что-то еще. Мы также не хотели, чтобы пользователи других платформ получили неполный игровой опыт».

На выходных на официальном сайте Nintendo UK была опубликована информация о том, что в европейском регионе игра задержится до 1 квартала 2013. В США релиз ожидается в следующе месяце.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.