Почему Resident Evil Village не называется Resident Evil 8 - разработчики обратились к игрокам

Создатели сказали об улучшениях движка RE Engine с учётом возможностей нового поколения консолей

Создатели сказали об улучшениях движка RE Engine с учётом возможностей нового поколения консолей.

Продюсеры хоррора Resident Evil Village Цуёси Канда и Питер Фабиано записали видеообращение к игрокам и, в частности, отметили, почему игра не называется Resident Evil 8. По словам Цуёси Канда, разработчики относятся к игре именно как к восьмой части серии. Также в логотипе игры скрыта римская цифра VIII. То есть цифры 8 просто нет в явном виде в названии.

В Resident Evil Village используется улучшенная версия движка RE Engine, который можно было увидеть в проектах Resident Evil 7, ремейках Resident Evil 2-3 и в Devil May Cry 5. При этом Resident Evil Village создаётся для PS5, Xbox Series X и РС, что позволило разработчикам сделать реалистичную графику и отказаться от экранов загрузки. 

Действие игры разворачивается через несколько лет после событий, описанных в Resident Evil 7. Главный герой седьмой части Итан Уинтерс попытался жить нормальной жизнью, но в его судьбу вмешался Крис Редфилд. На одном из артов Крис изображён мрачным и суровым персонажем. Ещё создатели уделяют много внимания проработке окружения и деталям. 

В конце лета в сети появится новая информация о Resident Evil Village.


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.