Почему Robert Bowling не пошел в Respawn

Основатель Robotoki Роберт Боулинг (Robert Bowling) в интервью VentureBeat рассказал о том, почему после ухода из Infinity Ward он не присоединился к своим бывшим коллегам, перешедшим работать из Infinity Ward в студию Respawn.

Основатель Robotoki Роберт Боулинг (Robert Bowling) в интервью VentureBeat рассказал о том, почему после ухода из Infinity Ward он не присоединился к своим бывшим коллегам, перешедшим работать из Infinity Ward в студию Respawn.

По его словам, решение основать собственную компанию было вызвано желанием создать нечто такое, что до него не удавалось создать в игровой индустрии еще никому.

«Команда Respawn Entertainment была моей ролевой моделью, моими друзьями и коллегами в течение долгих лет, - говорит он. - Но я почувствовал, что мне нужно уйти и создать нечто совершенно особенное, что-то такое, чего ранее никто не делал».

Напомним, дебютной игрой Robotoki станет постапокалиптический зомби-экшен Human Element, который расскажет о том, на что способны люди, оказавшиеся в критической ситуации, движимые паникой и страхом заражения.

К сожалению, выход игры состоится не раньше 2015 года - для РС и консолей следующего поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.