Поддержка разрешения 4К не является обязательной для проектов, выходящих на Project Scorpio, вместо этого авторы могут повысить производительность в играх

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что игры для мощной консоли Project Scorpio не обязаны работать в разрешении 4К.

Глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что игры для мощной консоли Project Scorpio не обязаны работать в разрешении 4К. Об этом Фил сообщил, отвечая на вопрос, могут ли разработчики использовать мощности консоли для запуска игр в разрешении 1080р при 60к/с со «значительно улучшенной графикой».

«Мы поговорим об этом позже. Но я никогда не говорил, что мы сделаем поддержку разрешения 4К обязательным условием для выпуска игр на Project Scorpio», - ответил Сперсер. Ранее Спенсер высказывал аналогичные мысли и отмечал, что Microsoft хочет предоставить авторам «творчеству свободу» в вопросе использования мощностей Project Scorpio. Также в ходе Е3 Спенсер не исключил, что некоторые нынешние игры могут выглядеть лучше на Project Scorpio.

Поступление в продажу Project Scorpio ожидается в конце 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.