Поднебесная ждёт: Blizzard будет сотрудничать с китайской компанией NetEase как минимум до 2023 года

Blizzard Entertainment сообщила о том, что будет сотрудничать с китайской компанией NetEase до 2023 года.

Blizzard Entertainment сообщила о том, что будет сотрудничать с китайской компанией NetEase до 2023 года.

Blizzard и NetEase начали работать вместе в 2008 году, когда компании решили выпустить StarCraft II в Китае и запустить в Поднебесной сервис Battle.net. Договор о сотрудничестве должен был закончиться в 2019 году, но срок его действия продлили. Обновлённое соглашение включает в себя сотрудничество над играми и сериями World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch.

«NetEase помогала предоставить эпичные игры Blizzard ещё более широкой аудитории по всему миру. Мы рады тому, что у нас есть столь сильный партнёр в Китае. Мы с нетерпением ждем продолжения наших отношений и сотрудничества в Китае и за его пределами», - сказал президент Blizzard Джей Аллен Брек (J. Allen Brack).

«Мы рады продолжить успешное сотрудничество с Blizzard после десяти с лишним лет совместной работы. Масштаб нашего сотрудничества стал глубже и шире, чем раньше. Мы уверены, что вместе продолжим выпускать ещё более увлекательные проекты по всему миру», - добавил генеральный директор и основатель NetEase Уильям Динг (William Ding).

Сейчас NetEase и Blizzard совместными усилиями разрабатывают мобильную игру Diablo Immortal.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.