Подробности о 3G-функциональности в PlayStation Vita

Как сообщает Andriasang, ссылаясь на японский источник ASCII, представитель Sony Computer Entertainment в последнем интервью сообщил некоторые подробности о 3G-функциональности в новой портативной консоли PlayStation Vita.

Как сообщает Andriasang, ссылаясь на японский источник ASCII, представитель Sony Computer Entertainment в последнем интервью сообщил некоторые подробности о 3G-функциональности в новой портативной консоли PlayStation Vita.

На момент запуска консоли объем файлов, загружаемых по 3G-сети, не будет превышать 20 МБ. Представитель Sony уточнил, что ограничение может будет увеличено в дальнейшем.

На вопрос о том, будет ли скорости передачи данных в 128 Кбит/с на загрузку и 64 Кбит/с* на отдачу хватать, например, для файтингов, был дан такой ответ: Sony будет предоставлять разработчикам игр техническую поддержку, чтобы последние не чувствовали технических ограничений.

Наконец, представитель Sony добавил, что доступ к PlayStation Store с возможностью осуществлять покупки будет как у пользователей 3G-модели, так и у владельцев версии с Wi-Fi.

Японский запуск PlayStation Vita, напомним, ожидается 17 декабря 2011.

* - В Японии 3G-партнером Vita стала компания NTT DoCoMo, которая будет продавать карточки на 20 и 100 часов при скорости 128/64 Кбит/с. Покупатели 100-часовой карточки будут получать бонус в форме 3 часов высокоскоростного интернета (14 Мбит/с на загрузку и 5,7 Мбит/с на отдачу).


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?