Подробности о Batman: Arkham Knight, свежий геймплей покажут в понедельник

В данной заметке представлен большой спойлер из Batman: Arkham City, так что если вы еще только собираетесь пройти игру, воздержитесь от прочтения дальнейшего абзаца.

В данной заметке представлен большой спойлер из Batman: Arkham City, так что если вы еще только собираетесь пройти игру, воздержитесь от прочтения дальнейшего абзаца.

События Batman: Arkham Knight начинают разворачиваться сразу после смерти Джокера. Rocksteady решила поставить перед собой новую задачу и показать игрокам, что произойдет, если убрать Джокера из Готэма, какие последствия это может повлечь за собой.

Разработчики утверждают, что костюм Бэтмена во многом отражает дизайн бэтмобиля, новый костюм влияет на геймплей, улучшает некоторые способности главного героя, в частности, его взаимодействие с бэтмобилем. По словам представителей Rocksteady, некоторые эпизоды без него вы просто не сможете пройти, кроме того, в игре будут такие моменты, когда вы будете мечтать о бэтмобиле, но его не будет рядом.

Враги станут еще быстрее, агрессивнее, они смогут уходить от ваших ударов и контратаковать. Еще одним важным дополнением новой игры разработчики считают огромный открытый для исследований город. Детализация всегда была «фишкой» серии Batman: Arkham, в новой части разработчики постарались поднять планку еще выше.

Новый геймплей Batman: Arkham Knight покажут в понедельник, а релиз игры ожидается в июне 2015.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?