Подробности о дополнении After Dark для Cities: Skylines

С приходом After Dark жизнь в городах Cities: Skylines будет кипеть не только от рассвета до заката, но и от заката до рассвета. В новых районах найдутся развлечения на любой вкус.

Компания Paradox Interactive на выставке gamescom представила первое дополнение к градостроительной стратегии Cities: Skylines от студии Colossal Order. Cities: Skylines After Dark привнесет в игру множество нового: новые специализированные зоны, новые муниципальные службы, новую систему транспорта, – однако главным изменением станет улучшение графики и изменение поведения жителей вследствие добавления в игру смены времени суток.

С приходом After Dark жизнь в городах Cities: Skylines будет кипеть не только от рассвета до заката, но и от заката до рассвета. В новых районах найдутся развлечения на любой вкус: закончив с работой, местные жители смогут отдохнуть в ночных клубах, караоке-барах и других популярных местах. Днем же пляжи подарят возможности для развития новых направлений бизнеса: например, организации прибрежных ресторанчиков или сервисов проката водных мотоциклов. Новые тюрьмы станут домом тем, чье веселье перешло разумные границы, а мирные полуночники смогут безопасно добраться до дома на такси.

Особенности After Dark:

  • Досуг и роскошь: Ночные клубы, рестораны, боулинг-клубы и прочие ночные развлечения не дадут заскучать после захода солнца
  • На службе городу: Новые муниципальные службы доставят преступников из полицейских участков в тюрьму, а грузовые хабы и международные аэропорты стимулируют развитие промышленности и туризма
  • Креветки и омары: В прибрежной зоне найдется место фирмам, предлагающим выезды на рыбалку, причалам и пляжным барам
  • С ветерком: Городское такси поможет жителям и туристам добраться до нужного места; альтернативным способом выступят новые автобусные маршруты и велосипедные дорожки
  • Еще больше сообщений: Потому что все их любят

Cities: Skylines After Dark выйдет на PC, Mac и Linux в 2015 году.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.