Подробности о Ghost Recon: Future Soldier

В свежем выпуске Official PlayStation Magazine были опубликованы первые подробности о новом тактическом шутере Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, который создается силами французской внутренней студии издательства Ubisoft.

В свежем выпуске Official PlayStation Magazine были опубликованы первые подробности о новом тактическом шутере Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, который создается силами французской внутренней студии издательства Ubisoft.

«Солдат будущего - это истребитель F16 на ногах», - пишет журнал, который уточняет, что многие фантастические технологии, показанные в прошлых играх (UAV, цифровой интерфейс в шлеме и проч.), уже давно стали реальностью. Теперь же разработчикам необходимо двигать серию дальше, чем они и занялись.

События Ghost Recon: Future Soldier разворачиваются через 10-15 лет после Advanced Warfighter, отряду Призраков необходимо разрушить планы группы националистов, которые планируют свергнуть российского президента.

Возвращаясь к технологиям, нужно отметить, что в распоряжении членов вашей команды окажутся камуфляжные stealth-плащи, которые мы видели в первом тизере игры, армированные наземные дроны, экзоскелетный костюм (для того, чтобы переносить большое количество аммуниции) и так далее.

Призраки стали куда более проворными, они могут прыгать, перекатываться и очень активно перемещаться по полю боя. В игре вы увидите множество сцен ближнего боя.

Нам обещают кооператив для четверых с возможностью в любой момент подключиться к группе друзей и покинуть ее. Никаких команд для членов подразделения - возможно, поклонникам серии это не понравится, однако тех, кого отпугивала тактическая составляющая предыдущих частей, это точно заинтересует.

Классы персонажей играют очень важную роль в Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, игроки будут получать соответствующие бонусы при игре за того или иного героя. Например, Recon получит вышеупомянутый stealth-плащ, Sniper - сенсор сердечной деятельности, Commando - ракетницу.

Выход Ghost Recon: Future Soldier ожидается в третьем квартале 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.