Подробности о Metal Gear Survive: микротранзакции и постоянное подключение к интернету

Компания Konami сообщила о том, что для игры в симулятор выживания Metal Gear Survive требуется постоянное подключение к интернету. Требование распространяется и на тех, кто собирается убивать кристаллических зомби в гордом одиночестве.

Компания Konami сообщила о том, что для игры в симулятор выживания Metal Gear Survive требуется постоянное подключение к интернету. Требование распространяется и на тех, кто собирается убивать кристаллических зомби в гордом одиночестве.

По словам Konami, постоянное интернет-соединение необходимо для реализации «бесшовного» перехода между одиночным режимом и кооперативом. «Также это позволит нам добавлять в игру новый контент после релиза», - говорится в сообщении компании.

В Metal Gear Survive есть внутиигровой магазин и возможность покупать специальные монеты за реальные деньги. Виртуальная валюта расходуется на усилители и бонусы. Стоит напомнить, что микротранзакции были в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, так что их появление в Metal Gear Survive не является принципиальным новшеством для серии.

По словам представителя Konami Дженнифер Цанг (Jennifer Tsang), кампанию Metal Gear Survive можно пройти за 15-20 часов.

Metal Gear Survive поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года. В российском сегменте Steam игра стоит 1489 рублей, столько же придётся заплатить за цифровую версию Metal Gear Survive для Xbox One. А вот PS4-версия обойдётся покупателям в 2499 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.