Подробности о PlayStation Phone [Обновлено]

В телефоне используется процессор Qualcomm MSM8655, работающий на частоте 1 ГГц, 512 МБ оперативной памяти, 1 ГБ постоянной памяти. Диагональ экрана находится в дипозоне 3,7-4,1 дюйма (от 9,4 до 10,4 см).

На сайте Engadget опубликовали фотографии нового телефона Sony Ericsson, слухи о котором появились еще в августе этого года.

По информации источника, долгожданный PlayStation Phone (неофициальное название) будет работать под управлением Android 3.0 (aka Gingerbread), а контент для него будет распространяться через Sony Marketplace, где вы найдете игры, специально создаваемые для этой платформы.

В телефоне используется процессор Qualcomm MSM8655, работающий на частоте 1 ГГц, 512 МБ оперативной памяти, 1 ГБ постоянной памяти. Диагональ экрана находится в диапазоне 3,7-4,1 дюйма (от 9,4 до 10,4 см).

Если взглянуть на нижнюю часть, то вы увидите touchpad с функцией multitouch, на торцевой стороне расположены традиционные "шифты". Несколько неожиданным для Sony стал отказ от формата Memory Stick - в телефоне используются карты памяти формата microSD.

Источник уточняет, что телефон все еще находится в стадии прототипа, у которого пока что довольно много багов, дизайн пока неокончательный. Его запуск ожидается в конце этого или в начале следующего годов.



NowGamer связался с пресс-атташе Sony Computer Entertainment Europe, который сделал следующее заявление: «Эти картинки совершенно точно являются фэйком». А Sony Ericsson просто заявила, что компания не комментирует слухи.

Вот и хорошо, PlayStation Phone должен быть значительно более привлекательным.




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?