Подробности о PlayStation VR: Sony получает прибыль с каждого проданного устройства, первая партия было мгновенно распродана на Amazon UK

Если верить заявлениям вице-президента Sony Адама Бойса (Adam Boyes), то компания будет получать прибыль с каждой проданной единицы PlayStation VR.

Если верить заявлениям вице-президента Sony Адама Бойса (Adam Boyes), то компания будет получать прибыль с каждой проданной единицы PlayStation VR. «Очевидно, нам необходимо зарабатывать на каждом проданном устройстве», - заявил Адам Бойс в одном из интервью. На прямой вопрос, будет ли Sony зарабатывать на продаже PSVR, Бойс заявил, что со времён старта PS4 компания не продавала ни одно устройство себе в убыток.

Кроме того, как минимум в Северной Америке, в продажу поступят комплекты PlayStation VR с камерой и контроллером PS Move. Как уже известно, для работы PSVR необходима камера, а PS Move может пригодиться в некоторых играх для PSVR. Стоимость комплектов, как и их доступность в других регионах, будет объявлена дополнительно. Рекомендованная розничная цена на камеры равна 60 долларам, на PS Move – 50 за штуку. Некоторые магазины могут продавать эти уже не новые устройства дешевле. Их можно найти и на вторичном рынке, хотя сейчас их стоимость может вырасти.

Тем временем, подразделения компании Amazon из разных стран Европы, в частности Соединённого королевства, Германии и Италии, рапортуют о том, что первые партии PSVR были разобраны по предзаказам практически мгновенно. Оставить предварительный заказ можно в крупном британском онлайновом магазине GAME, но для этого придётся заплатить аванс в 100 фунтов.

Поступление PlayStation VR в продажу ожидается в октябре этого года по цене в 400 евро.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?