Подробности о PS Vita с TGS 2011

До этого момента Sony уже говорила о том, что новая портативная консоль PlayStation Vita может быть использована в качестве контроллера PS3, но то, что Nintendo показала применительно к Wii U лишь в концепт-роликах, Sony продемонстрировала на TGS 2011 вживую.

До этого момента Sony уже говорила о том, что новая портативная консоль PlayStation Vita может быть использована в качестве контроллера PS3, но то, что Nintendo показала применительно к Wii U лишь в концепт-роликах, Sony продемонстрировала на TGS 2011 вживую.

На конференции Sony было показано, как PS Vita использовали в качестве контроллера игры LittleBigPlanet 2, запущенной на PS3. Глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) играл с PS Vita, а другой человек использовал DualShock 3. Причем глава SCE задействовал не только кнопки портативной консоли, но и сенсорный экран, при помощи которого он бросал предметы, рисовал новые платформы и так далее.

Sony не уточнила, можно ли использовать одновременно в качестве контроллера PS3 более одной консоли PS Vita.

Кроме того, на конференции также показали вживую работу функции Remote Play, причем не на примере какой-то простенькой казуальной игры, а при помощи Killzone 3. Если вы не в курсе - речь идет о возможности играть на экране PS Vita в любую игру, запущенную на PS3. Камера показала, как Ёсида играл в Killzone 3, причем лишь в одном моменте было заметно небольшое замедление.

Пользователи смогут запускать на Vita игры с PS3 как по сети Wi-Fi, так и через интернет - главное, чтобы качество соединения было хорошим. То есть, теоретически, вы сможете играть в любые эксклюзивы PS3 на своей Vita, независимо от того, как далеко находитесь от дома.

Да, у PS Vita отсутствуют некоторые кнопки контроллера DualShock 3, но Ёсида продемонстрировал в ходе игры в Killzone 3, как их заменяют другие органы управления, например, задняя сенсорная панель, четыре угла которой дублируют кнопки L2, R2, L3 и R3.



На пресс-конференции Sony в рамках TGS представители компании также рассказали о том, что новая портативная консоль PlayStation Vita принесет множество нововведений в использовании приложений «дополненной реальности» (Augmented Reality или AR).

Например, PlayStation Vita можно использовать несколько маркеров (или карточек) для создания более широкого игрового поля (Wide Area AR). То есть игроки смогут устелить свой стол или комнату различными карточками для того, чтобы получить большое виртуальное пространство для игры.

Но это еще не все - в PlayStation Vita также реализована технология Markerless AR, для работы которой совершенно не требуются какие-либо маркеры. В ходе конференции было продемонстрировано, как вы можете, например, сделать фотографию комнаты и, спустя несколько нажатий на кнопки, на экране появится обезьянка из Ape Escape и начнет бегать по вашей комнате на экране консоли.

Sony утверждает, что комбинация Markerless AR с гироскопами и сенсорами Vita позволит создавать совершенно новые виды игрового опыта на этой портативной консоли.

Так выглядят стандартные коробка и игровой картридж для PS Vita

Запуск PlayStation Vita в Японии ожидается 17 декабря 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?