Подробности о Quake Champions: способности героев, оружие и методы получения новых «пушек»

В ходе мероприятия QuakeCon 2016 творческий директор студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) поделился новыми подробностями о скоростном шутере Quake Champions.

В ходе мероприятия QuakeCon 2016 творческий директор студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) поделился новыми подробностями о скоростном шутере Quake Champions.

Хотя в игре предусмотрены разнообразные персонажи, у каждого из них всего одна уникальная способность. Герои очень похожи друг на друга. Это не явный представитель так называемых «геройских шутеров». В Quake Champions первостепенное значение имеет навык игрока, а не подбор команды.

Тим Уиллитс пока рассказал о 5 персонажах и их способностях. На момент релиза в игре будет 12 героев, но авторы планируют расширять этот список.

Рейнджер (Ranger) – в его распоряжении есть портативный телепорт, который можно бросать и мгновенно перемещаться в другую точку прямо в процессе боя.

Визор (Visor) – может видеть врагов сквозь стены в течение непродолжительного промежутка времени.

Чешуйчатый (Scalebearer) – прёт напролом, словно бешеный бык, и расталкивает всех на своём пути.

Никс (Nyx) – ненадолго становится невидимой, что позволяет ей внезапно атаковать противников.

Анарки (Anarki) – может быстро передвигаться на ховерборде.

Что касается оружия, то в игре точно будут следующие «пушки»: автомат, ружьё, гвоздомёт, ракетомёт, лайнтинг-ган, рейлган и рукавица с циркулярной пилой.

Тим Уиллитс отметил, что в Quake Champions можно будет носить с собой сколько угодно видов оружия. При этом в игре нельзя подобрать снаряжение перед боем. Зато новое оружие можно подобрать непосредственно на арене. Однако противник может оказаться проворнее и первым забрать мощное оружие.

Quake Champions разрабатывается с прицелом на кибер-спорт. По словам Уиллитса, разработчики уже дали опробовать проект профессиональным игрокам в Quake с целью собрать и изучить их отзывы.

Бета-тестирование Quake Champions стартует в начале 2017 года. Релиз игры состоится чуть позже на РС.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.