Подробности о ранговых матчах и «золотых» наградах в Overwatch

Глава разработчиков шутера Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) поделился новой информацией об особенностях организации ранговых матчей, наградах для выдающихся воинов и других изменениях в игре.

Глава разработчиков шутера Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) поделился новой информацией об особенностях организации ранговых матчей, наградах для выдающихся воинов и других изменениях в игре.

В частности, разработчики прислушались к просьбам игроков и увеличили продолжительность, так называемых, «сезонов». Отныне один сезон будет длиться два с половиной месяца. Перерыв между сезонами составляет две недели.

Также Джефф Каплан рассказал об изменениях, которые были внесены в систему ранговых матчей. Раньше игроки, заработав новый ранг, не могли опуститься на ранг ниже. Теперь больше нет явного деления на ранги. Вместо этого, есть показатель вашего навыка (Skill Rating). В новой системе ваш показатель навыка может снижаться, если вы и ваша команда будут демонстрировать неудовлетворительные результаты.  

В начале каждого матча вы можете видеть показатели навыков остальных игроков. Также отображается средний показатель навыка всей команды. Если вы оказались в недостаточно сильной команде и сражаетесь с уже мастеровитыми противниками, «то в случае победы вы получите больше, а случае поражения – потеряете меньше».

Джефф Каплан отметил, что Blizzard продолжает не только работать над Overwatch, но и активно играет в эту игру. Авторы будут прислушиваться к отзывам поклонников, и планируют вносить изменения в ранговый режим в перерывах между сезонами.

Что касается призов за участие и победы в ранговых матчах, то пользователи получат уникальные косметические призы. Также им выдадут «золотое» оружие. «Самые лучшие игроки смогут получить доступ к определённым бонусам быстрее, чем все остальные. Также в игре будут косметические эксклюзивные награды для самых лучших игроков, которые никто больше не сможет получить», - заявил Джефф Каплан.

Полное выступление Джеффа Каплана можно посмотреть тут.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!