Подробности о разработке Kingdom Come: Deliverance: изменения в механике, размер мира и количество заданий

Компания Warhorse Studios поделилась подробностями и ходе разработки реалистичной ролевой игры в антураже средневековья Kingdom Come: Deliverance.

Компания Warhorse Studios поделилась подробностями и ходе разработки реалистичной ролевой игры в антураже средневековья Kingdom Come: Deliverance. В частности, размер мира вырос с 9 квадратных километров до 16. Сейчас в игре 80 заданий и 3 с половиной часа постановочных сцен. В работе задействовало 50 актеров. В игре больше слов, чем в первых двух книгах серии Game of Thrones вместе взятых, и сотни уникальных персонажей.

Изначально авторы хотели сделать в игре более 100 заданий, но им не хватает времени закончить все поручения. Задания, не попавшие в финальную версию,  будут выпущены в качестве бесплатного дополнения для пользователей, кто поддержал игру на Kickstarter.

Авторы сумели реализовать в игре сражения с использованием двуручного оружия и кулачные бои. Есть в игре и бои верхом на лошадях и возможность использовать лук и стрелы,  но эти составляющие реализованы достаточно просто. Также в Kingdom Come: Deliverance появятся мини-игры (чтение книг, заточка оружия) и смена дня и ночи.

Разработчики убрали из игры кузнечное дело и собаку компаньона. Ещё они подтвердили, что разработка игры для консолей никак не отразится на РС-версии.

Kingdom Come: Deliverance поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One в 2017 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.