Подробности о Rise of Nightmares для Kinect

На сайте Joystiq, ссылаясь на описание игры на сайте Entertainment Software Rating Board, опубликовали подробности об игре, которая должна пополнить линейку core-эксклюзивов Kinect.

Во время пресс-конференции Microsoft на Tokyo Game Show 2010 президент Xbox Japan Такаши Сенсуи (Takashi Sensui) официально анонсировал новый эксклюзивный проект для Kinect от Sega.

На сайте Joystiq, ссылаясь на описание игры на сайте Entertainment Software Rating Board, опубликовали подробности об игре, которая должна пополнить линейку core-эксклюзивов Kinect.

«Это хоррор/адвенчура, в которой вам отводится роль американского туриста. Он должен спасти свою жену, которая оказалась в плену у безумного ученого».

«В большом особняке вам придется встретить зомби, разнообразных монстров, сражаться с которыми вы сможете при помощи кастетов, ножей, топоров и бензопил».

«Во время сражений вы сможете отрубать части тел врагов, которые иногда будут оставаться лежать на земле. В игре присутствует множество сцен насилия, например, мужчина кричит во время того, как пики протыкают его тело; персонажу отрубают руку до того, как убивают его самого; персонажа разрубают напополам».

В игре присутствует множество сцен с демонстрацией обнаженных тел, эксплуатируется сексуальная тематика и активно используется нецензурная речь.

Даты выхода у Rise of Nightmares пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.