Подробности о российском релизе Resistance 3

Компания «1С-СофтКлаб» сообщила о начале приема предварительных заказ на долгожданный PS3-экслюзив — шутер от первого лица Resistance 3 (разработчик — Insomniac Games; зарубежный издатель — Sony).

Компания «1С-СофтКлаб» сообщила о начале приема предварительных заказ на долгожданный PS3-экслюзив — шутер от первого лица Resistance 3 (разработчик — Insomniac Games; зарубежный издатель — Sony).

Полностью локализованная третья часть популярной серии о борьбе людей и химер поступит в продажу 7 сентября 2011 года. На прилавках российских магазинов появится стандартное издание Resistance 3, а также два коллекционных — Special Edition и Survivor Edition.

В комплекте Resistance 3. Special Edition:

  • диск с игрой в стиле виниловой плаcтинки;
  • руководство пользователя;
  • собая упаковка Steelbook;
  • коды на дополнительные загружаемые материалы:
    • «Особое звание в сетевой игре “Страж”»;
    • «Преимущество в сетевой игре»;
    • «Граната объемного взрыва»;
    • «Облик зараженного Натана Хейла»;
    • «Облик спецназовца».

В комплекте Resistance 3. Survivor Edition:

  • диск с игрой в стиле виниловой плаcтинки;
  • руководство пользователя;
  • особая упаковка SteelBook;
  • полотняная сумка;
  • Химера — мишень для стрельбы;
  • игрушечные солдатики;
  • игральные карты спецназовца;
  • дневник Джозефа Капелли;
  • фляга спецназовца;
  • коды на дополнительные загружаемые материалы:
    • «Особое звание в сетевой игре “Страж”»
    • «Преимущество в сетевой игре»;
    • «Граната объемного взрыва»;
    • «Облик зараженного Натана Хейла»;
    • «Облик спецназовца».

Все покупатели, оформившие предварительный заказ игры Resistance 3 на сайте www.softclub.ru, также получат в подарок код на загрузку дополнительного контента «Граната объемного взрыва» и фирменную наклейку на PlayStation 3 Slim. Сбор предзаказов продлится конца августа 2011 года.

В качестве бонуса - 10 минут из бета-теста Resistance 3.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?