Подробности о РС-версии Destiny 2, демонстрация мультиплеера и прохождения «страйка»

Представитель студии Bungie Дэвид Шоу (David Shaw), который возглавляет разработку РС-версии Destiny 2, сообщил подробности об издании игры для персональных компьютеров.

Представитель студии Bungie Дэвид Шоу (David Shaw), который возглавляет разработку РС-версии Destiny 2, сообщил подробности об издании игры для персональных компьютеров.

«Мы не хотим, чтобы игру воспринимали, как порт с консолей. Это один из ключевых факторов, который мы учитывали при принятии решения о выпуске игры на РС. Мы хотели, чтобы проект ощущался как игра для РС», - заявил Дэвид Шоу.

 

 Демонстрация прохождения «страйка» (версия для PS4 Pro) 

 

Основные работы, касающиеся РС-версии Destiny 2, выполняет студия Vicarious Visions, а не Bungie. Однако, по словам Дэвида Шоу, речь идёт о «полноценном партнерстве с Vicarious Visions». «Мы рассматриваем их [разработчиков РС-версии], как часть нашей команды авторов», - отметил представитель Bungie.

В РС-версии Destiny 2 не будет выделенных серверов. Тем не менее, Дэвид Шоу заверил публику, что авторы Destiny 2 учли ошибки первой части, связанные с сетевым кодом, и «создают новую технологию».

Демонстрация мультиплеерного режима Countdown (версия для PS4 Pro)

РС-версия предложит поддержку разрешения вплоть до 4К, разнообразные графические настройки, поддержку мониторов формата 21:9, текстовый чат и возможность увеличить угол обзора. Также на РС будет разблокированная частота кадров. То есть пользователи РС смогут играть при стабильных 60к/с, если их компьютеры достаточно производительны. На консолях Destiny 2 будет работать при 30 к/с.

Пока Bungie не сообщает системные требования РС-версии игры. В ходе презентации РС-весию Destiny 2 запускали на следующей конфигурации:

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Процессор: Intel Core i7-7700K 4.2ГГц

16ГБ оперативной памяти

500ГБ SSD

Windows 10

Монитор: Predator XB1 27” 4K IPS с поддержкой NVidia G-Sync

У РС-версии Destiny 2 пока нет точной даты выхода. На PS4 и Xbox One игра появится 8 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?