Подробности о РС-версии Destiny 2, демонстрация мультиплеера и прохождения «страйка»

Представитель студии Bungie Дэвид Шоу (David Shaw), который возглавляет разработку РС-версии Destiny 2, сообщил подробности об издании игры для персональных компьютеров.

Представитель студии Bungie Дэвид Шоу (David Shaw), который возглавляет разработку РС-версии Destiny 2, сообщил подробности об издании игры для персональных компьютеров.

«Мы не хотим, чтобы игру воспринимали, как порт с консолей. Это один из ключевых факторов, который мы учитывали при принятии решения о выпуске игры на РС. Мы хотели, чтобы проект ощущался как игра для РС», - заявил Дэвид Шоу.

 

 Демонстрация прохождения «страйка» (версия для PS4 Pro) 

 

Основные работы, касающиеся РС-версии Destiny 2, выполняет студия Vicarious Visions, а не Bungie. Однако, по словам Дэвида Шоу, речь идёт о «полноценном партнерстве с Vicarious Visions». «Мы рассматриваем их [разработчиков РС-версии], как часть нашей команды авторов», - отметил представитель Bungie.

В РС-версии Destiny 2 не будет выделенных серверов. Тем не менее, Дэвид Шоу заверил публику, что авторы Destiny 2 учли ошибки первой части, связанные с сетевым кодом, и «создают новую технологию».

Демонстрация мультиплеерного режима Countdown (версия для PS4 Pro)

РС-версия предложит поддержку разрешения вплоть до 4К, разнообразные графические настройки, поддержку мониторов формата 21:9, текстовый чат и возможность увеличить угол обзора. Также на РС будет разблокированная частота кадров. То есть пользователи РС смогут играть при стабильных 60к/с, если их компьютеры достаточно производительны. На консолях Destiny 2 будет работать при 30 к/с.

Пока Bungie не сообщает системные требования РС-версии игры. В ходе презентации РС-весию Destiny 2 запускали на следующей конфигурации:

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Процессор: Intel Core i7-7700K 4.2ГГц

16ГБ оперативной памяти

500ГБ SSD

Windows 10

Монитор: Predator XB1 27” 4K IPS с поддержкой NVidia G-Sync

У РС-версии Destiny 2 пока нет точной даты выхода. На PS4 и Xbox One игра появится 8 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.