Подробности о РС-версии Destiny 2, демонстрация мультиплеера и прохождения «страйка»

Представитель студии Bungie Дэвид Шоу (David Shaw), который возглавляет разработку РС-версии Destiny 2, сообщил подробности об издании игры для персональных компьютеров.

Представитель студии Bungie Дэвид Шоу (David Shaw), который возглавляет разработку РС-версии Destiny 2, сообщил подробности об издании игры для персональных компьютеров.

«Мы не хотим, чтобы игру воспринимали, как порт с консолей. Это один из ключевых факторов, который мы учитывали при принятии решения о выпуске игры на РС. Мы хотели, чтобы проект ощущался как игра для РС», - заявил Дэвид Шоу.

 

 Демонстрация прохождения «страйка» (версия для PS4 Pro) 

 

Основные работы, касающиеся РС-версии Destiny 2, выполняет студия Vicarious Visions, а не Bungie. Однако, по словам Дэвида Шоу, речь идёт о «полноценном партнерстве с Vicarious Visions». «Мы рассматриваем их [разработчиков РС-версии], как часть нашей команды авторов», - отметил представитель Bungie.

В РС-версии Destiny 2 не будет выделенных серверов. Тем не менее, Дэвид Шоу заверил публику, что авторы Destiny 2 учли ошибки первой части, связанные с сетевым кодом, и «создают новую технологию».

Демонстрация мультиплеерного режима Countdown (версия для PS4 Pro)

РС-версия предложит поддержку разрешения вплоть до 4К, разнообразные графические настройки, поддержку мониторов формата 21:9, текстовый чат и возможность увеличить угол обзора. Также на РС будет разблокированная частота кадров. То есть пользователи РС смогут играть при стабильных 60к/с, если их компьютеры достаточно производительны. На консолях Destiny 2 будет работать при 30 к/с.

Пока Bungie не сообщает системные требования РС-версии игры. В ходе презентации РС-весию Destiny 2 запускали на следующей конфигурации:

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Процессор: Intel Core i7-7700K 4.2ГГц

16ГБ оперативной памяти

500ГБ SSD

Windows 10

Монитор: Predator XB1 27” 4K IPS с поддержкой NVidia G-Sync

У РС-версии Destiny 2 пока нет точной даты выхода. На PS4 и Xbox One игра появится 8 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.