Подробности о саундтреке Mass Effect 3

Пресс-служба Electronic Arts сообщила о том, что в Mass Effect 3 вы услышите музыкальные композиции от целого коллектива известных поклонникам этой серии композиторов и новых авторов.

Пресс-служба Electronic Arts сообщила о том, что в Mass Effect 3 вы услышите музыкальные композиции от целого коллектива известных поклонникам этой серии композиторов и новых авторов.

В создании саундтрека Mass Effect 3 принимают участие:

  • Клинт Мэнселл (Clint Mansell), голливудский композитор, номинант премии «Золотой глобус», автор музыки к фильмам «Черный лебедь», «Рестлер» и «Реквием по мечте».
  • Кристофер Леннертц (Christopher Lennertz), голливудский композитор, номинант премии «Эмми», автор музыки к недавно вышедшему на экраны фильму «Несносные боссы». Он также принимал участие в работе над саундтреками дополнений «Mass Effect 2: Властелин» и «Mass Effect 2: Логово Серого Посредника» и получил награду Interactive Academy Award за музыку к игре Medal of Honor.
  • Крис Веласко (Cris Velasco) - автор музыки к серии игр God of War - также принимал участие в работе над загружаемыми дополнениями «Mass Effect 2: Украденная память Касуми» и «Mass Effect 2: Прибытие».
  • Сэм Хьюлик (Sam Hulick), ветеран серии Mass Effect, принимавший участие в создании музыки для Mass Effect, дополнения Mass Effect: Bring Down the Sky и Mass Effect 2.
  • Саша Дикисьян (Sascha Dikiciyan), ветеран игровой индустрии, автор музыки к играм TRON: Evolution, «Mass Effect 2: Украденная память Касуми» и «Mass Effect 2: Прибытие».

«Магия игр BioWare всегда заключалась в эмоциональной силе сюжета, и музыка играет в этом важнейшую роль, - говорит Кейси Хадсон (Casey Hudson), исполнительный продюсер серии Mass Effect, - В Mass Effect 3 приключения игроков станут более индивидуальными, несмотря на то, что масштаб событий стал больше, чем прежде - ведь это галактическая война. Каждый композитор сыграл важную роль в создании саундтрека, который сочетает в себе масштаб событий и внимание к деталям, сделавшие Mass Effect 3 лучшей игрой серии».

Mass Effect 3 поступит в продажу 6 марта 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.