Подробности о Space Hulk: Deathwing: продолжительность кампании, разновидности врагов, развитие героев

В сети появилось интервью с представителем парижской компании Streum On Studio, которая при поддержке студии Cyanide трудится над командным шутером Space Hulk: Deathwing во вселенной Warhammer 40.000.

В сети появилось интервью с представителем парижской компании Streum On Studio, которая при поддержке студии Cyanide трудится над командным шутером от первого лица Space Hulk: Deathwing во вселенной Warhammer 40.000. В интервью разработчик поделился новой информацией о проекте.

Авторы уделяют немало внимания проработке вселенной и источникам информации о ней. В процессе прохождения игроки обнаружат различные источники полезных сведений, которые раскрывают богатую предысторию сеттинга.

Главного героя сопровождают три боевых товарища. Им можно отдавать приказы. Поддерживается кооперативное прохождение. Причём в сетевом режиме отсутствуют постановочные сценки, чтобы действо не прерывалось.

На прохождение кампании в одиночку уйдёт от 10 до 15 часов. Всего в игре девять уровней, расположенные на семи разных космических кораблях, и прохождение каждого, по оценкам авторов, занимает чуть больше часа.

В Deathwing представлено 15 видов противников с уникальными умениями. Для их устранения в распоряжении героев будет 12 типов вооружения.

За ратные подвиги герои получают очки навыков. Чем лучше вы проявляете себя в бою, тем больше очков навыков получаете. Очки навыков расходуются на разблокировку нового оружия, а также на прокачку пяти «веток» умений.

В процессе прохождения уровня в минуты затишья можно призвать портал Psygate, который позволяет изменить вооружение команды. Пока авторы хотят разрешить призывать Psygate не больше четырех раз за уровень. Так что эту особенность придётся использовать с умом.

Также в игре предусмотрено несколько классов космодесантников, в частности, Apothecary (медик), Death Watch (специалист по тяжёлому вооружению) и Librarian (аналог боевого мага).

После релиза авторы намереваются поддерживать проект. Как минимум, появится соревновательный мультиплеерный режим, а также новые карты. Поступление Space Hulk: Deathwing в продажу ожидается на РС, PS4 и Xbox One в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.