Подробности о Space Hulk: Deathwing: продолжительность кампании, разновидности врагов, развитие героев

В сети появилось интервью с представителем парижской компании Streum On Studio, которая при поддержке студии Cyanide трудится над командным шутером Space Hulk: Deathwing во вселенной Warhammer 40.000.

В сети появилось интервью с представителем парижской компании Streum On Studio, которая при поддержке студии Cyanide трудится над командным шутером от первого лица Space Hulk: Deathwing во вселенной Warhammer 40.000. В интервью разработчик поделился новой информацией о проекте.

Авторы уделяют немало внимания проработке вселенной и источникам информации о ней. В процессе прохождения игроки обнаружат различные источники полезных сведений, которые раскрывают богатую предысторию сеттинга.

Главного героя сопровождают три боевых товарища. Им можно отдавать приказы. Поддерживается кооперативное прохождение. Причём в сетевом режиме отсутствуют постановочные сценки, чтобы действо не прерывалось.

На прохождение кампании в одиночку уйдёт от 10 до 15 часов. Всего в игре девять уровней, расположенные на семи разных космических кораблях, и прохождение каждого, по оценкам авторов, занимает чуть больше часа.

В Deathwing представлено 15 видов противников с уникальными умениями. Для их устранения в распоряжении героев будет 12 типов вооружения.

За ратные подвиги герои получают очки навыков. Чем лучше вы проявляете себя в бою, тем больше очков навыков получаете. Очки навыков расходуются на разблокировку нового оружия, а также на прокачку пяти «веток» умений.

В процессе прохождения уровня в минуты затишья можно призвать портал Psygate, который позволяет изменить вооружение команды. Пока авторы хотят разрешить призывать Psygate не больше четырех раз за уровень. Так что эту особенность придётся использовать с умом.

Также в игре предусмотрено несколько классов космодесантников, в частности, Apothecary (медик), Death Watch (специалист по тяжёлому вооружению) и Librarian (аналог боевого мага).

После релиза авторы намереваются поддерживать проект. Как минимум, появится соревновательный мультиплеерный режим, а также новые карты. Поступление Space Hulk: Deathwing в продажу ожидается на РС, PS4 и Xbox One в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.