Подробности о SSX: Deadly Descents

В свежем выпуске печатного издания EGM содержатся новые подробности о симуляторе сноубординга SSX: Deadly Descents, который был анонсирован в прошлом месяце.

В свежем выпуске печатного издания EGM содержатся новые подробности о симуляторе сноубординга SSX: Deadly Descents, который был анонсирован в прошлом месяце.

Прежде всего, в SSX: Deadly Descents будет присутствовать функция отмотки времени, как, например, в Forza Motorsport 3, GRiD или Dirt 2. Если при спуске вы совершите ошибку, необязательно начинать заезда сначала - достаточно перемотать время назад.

Всего в игре будет представлено 17 различных регионов, включая Сибирь, Килиманджаро, Кавказ, Альпы, Гималаи. Конкретные горные спуски (более 70) автоматически сгенерированы по топографическим данным. Кроме того, в игре будут представлены и специально созданные трассы.

На каждой горе всегда есть какая-то опасность, будь-то недостаток кислорода, низкая температура, лед и так далее. По словам представителя команды разработчиков, любое приспособление, которые вы зарабатываете или покупаете в игре, является жизненно важным для персонажа. Каждый подобный предмет может оказаться ключом к выживанию в какой-то конкретной ситуации.

Что касается главных действующих лиц, то ЕА лишь сообщила о том, что канадка Элис (Elise), хорошо знакомая поклонникам серии, точно появится в игре.

Напомним, SSX: Deadly Descents поведает историю команды отчаянных сноубордистов, которые ездят по свету, спускаясь по самым опасным снежным склонам на планете и стараясь стать везде первыми.

Они побывают на самых высоких горах в Гималаях, где недостаток кислорода может привести к потере сознания, в Антарктиде, где температура опускается до -50 градусов по Цельсию, и в других опасных точках.

Но горы - не единственная опасность, с которой придется столкнуться игрокам. Главной задачей в SSX: Deadly Descents является выживание, а уже второстепенной - красивый спуск с гор.

Даты выхода у SSX: Deadly Descents пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.