Подробности о Super Mario Galaxy 2

В свежем выпуске журнала Official Nintendo Magazin содержатся интересные подробности об игре Super Mario Galaxy 2, которые мы и предлагаем вашему вниманию в данной заметке.

В свежем выпуске журнала Official Nintendo Magazin содержатся интересные подробности об игре Super Mario Galaxy 2, которые мы и предлагаем вашему вниманию в данной заметке.

Краткие выдержки из журнальной статьи:

  • События Super Mario Galaxy 2 разворачиваются в альтернативной реальности, в которой Марио и Лума (Luma) еще не встречались
  • Большую Луму зовут Лубба (Lubba), она может превращать планету в корабль Starship Mario, при этом говоря "Nice spaceship, huh? More like a FACEship!"
  • Starship Mario - это локация, в которой вы будете общаться с NPC
  • Игра стала еще более яркой и насыщенной разнообразными цветами
  • Всего в Super Mario Galaxy 2 представлено более 40 галактик
  • Уровней с Йоши (Yoshi) будет больше, чем в New Super Mario Bros. Wii
  • После того, как вы соберете 20 звезд, то сможете поиграть за Луиджи (Luigi), после 120 вам откроется секретный персонаж. Напомним, еще в начале года появились слухи о том, что в Super Mario Galaxy 2 появится Соник.
  • Обезьяна по кличке The Chimp будет предлагать вам сыграть в различные мини-игры
  • В игре будет больше двухмерных уровней
  • Уровни с Баузером (Bowser) похожи на аналогичные уровни из Super Mario 64

Выход Super Mario Galaxy 2 в США ожидается 23 мая, в Европе - 11 июня 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?