Подробности о The Last of Us Part II – живые враги, судьба Джоэла

Творческий директор приключенческого боевика The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился новыми подробностями о проекте.

Творческий директор приключенческого боевика The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился новыми подробностями о проекте.

Авторы уделили немало внимания взаимодействию Элли с окружением. Она может протискиваться в узкие проходы и прятаться под машинами, а её взаимодействие с окружающими объектами сделано максимально реалистично.

Враги ведут себя реалистично: они переговариваются и называют друг друга по именам. Если враги замечают труп соратника, то зовут подкрепление. Кроме того, противники внимательно осматривают окрестности в поисках Элли. Авторы улучшили анимацию противников, чтобы их движения выглядели также естественно, как движения Элли.

Хотя Элли была играбельным персонажем в дополнении Left Behind, авторы значительно доработали механику, будь то сражения, стелс, создание вещей и перемещение. По сути, это «совершенно новый проект» с большим количеством новых возможностей. Например, теперь можно уклоняться от ударов и использовать элементы окружения в бою. Ещё героиня умеет прыгать.

Стелс перестал быть «аналоговым», и на заметность героини влияют разные факторы вплоть до высоты травы. Локации построены так, чтобы вы никогда не чувствовали себя в безопасности.

Система создания вещей была улучшена и расширена, но без попыток перегрузить её лишними элементами. Так, Элии умеет создавать несколько видов стрел для лука.

Это всё ещё линейное приключение, но «действительно масштабная игра» с «по-настоящему просторными локациями». Разработчики придерживаются идеи «широкая линейность» и стараются её развить и улучшить.

В игре появятся новые разновидности монстров.

В показанном на Е3 2018 ролике Элли проживает в городке Джексон. Она вместе с товарищами патрулирует город и следит за безопасностью. Её «старик» (Джоэл), о котором она упоминала в ролике, проживает в Джексоне. Таким образом, Дракманн опроверг фанатскую теорию о том, что Джоэл погиб. Что касается сюжета, то авторы прорабатывают характеры антагонистов, которые не похожи на одномерных злодеев.

Дату выхода The Last of Us Part II сообщат «незадолго до релиза».

Игра разрабатывается для PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?