Подробности о Titanfall. Выделенные серверы на всех платформах

Созданная ключевыми разработчиками серии Call of Duty, игра Titanfall стала одной из самых долгожданных премьер E3 2013 - ее разработку держали втайне почти три года.

Созданная ключевыми разработчиками серии Call of Duty, игра Titanfall стала одной из самых долгожданных премьер E3 2013 - ее разработку держали втайне почти три года.

Черпая вдохновение в своих прошлых боевиках от первого лица, разработчики из Respawn пробуют новые подходы к созданию игр и создают совершенно новую игровую вселенную.

Titanfall будет полностью сетевой игрой, объединяющей динамичные многопользовательские баталии с героическими сюжетными вставками. На удаленном поле боя, охваченном войной, игроки смогут сражаться как на элитных штурмовых «Пилотах», так и на бронированных 7-метровых «Титанах».

«Сейчас наша индустрия переживает замечательное время, это самый подходящий момент для представления Titanfall, - говорит Винс Зампелла, один из создателей Call of Duty и основателей Respawn Entertainment. - Нашей главной страстью были и остаются игры, и мы стремимся выпустить что-нибудь по-настоящему замечательное, чтобы дать старт новому поколению игрового ПО».

Вселенная Titanfall основана на контрастах: большое противопоставляется малому, природа - индустрии, а человек - машине. Игрокам предстоит участвовать в конфликте между Межзвездной производственной корпорацией (IMC) и ополчением на элитных «Пилотах». Переключаясь между «Пилотами» и «Титанами», игроки смогут менять тактику на лету, выбирать между атакой и бегством в зависимости от ситуации.

Директор проекта Titanfall Стив Фукуда добавляет: «Мы не только дополнили сетевую игру кинематографическими элементами, но и пересмотрели самые основные принципы боевиков от первого лица. Уникальность Titanfall заключается в объединении двух совершенно разных подходов к перемещению и ведению боя. Эта двойственность станет одной из ключевых черт Titanfall».

Titanfall будет выпущена весной 2014 года для РС, Xbox 360 и Xbox One. Разработчики уже пообещали выделенные серверы на всех платформах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.