Подробности об альфа-версии 3.1 проекта Star Citizen и изменениях в процессе разработки

Студия Cloud Imperium Games сообщила подробности об альфа-версии 3.1 амбициозного космического проекта Star Citizen, а также изменениях в процессе разработки игры. Ранее сообщалось, что альфа-версия 3.1 появится в конце марта этого года.

Студия Cloud Imperium Games сообщила подробности об альфа-версии 3.1 амбициозного космического проекта Star Citizen, а также изменениях в процессе разработки игры. Ранее сообщалось, что альфа-версия 3.1 появится в конце марта этого года.

 

Больше всего внимания авторы намерены уделить оптимизации и улучшению производительности в игре. Авторы уже знают, какие вещи надо оптимизировать, и альфа-версия 3.1 будет работать «значительно быстрее», чем алфа-версия 3.0. Разработчики обещают улучшить интерфейс и сделать его значительно удобнее, а заодно исправить ряд недочётов в экономике.

В альфа-версии 3.1 планируется добавить две новых возможности. Одной из них является возможность установить аварийный маяк, если ваш корабль повреждён или его атакуют пираты. Другие пилоты смогут увидеть сигнал маяка и помочь вам. По словам авторов, это является первым шагом к возможности для игроков самим создавать миссии друг для друга.

Представитель Cloud Imperium Games отметил, что решение авторов выпускать значимые обновления каждый квартал внесло изменения в рабочий процесс. Раньше разработчики регулярно задерживали выпуск обновлений с целью добавить в них новые возможности. Отныне основные работы над обновлением будут вестись до определённой даты, после чего авторы будут переключаться на оптимизацию и устранение недочётов. Если авторы не успеют добавить запланированные элементы в обновление, то они будут переноситься на следующее квартальное обновление. За счёт этого обновления станут регулярными, но и все новые составляющие будут хорошо протестированы, отмечает Cloud Imperium Games.

Авторы намерены выпускать небольшие обновления чаще, чем один раз в квартал, но они не будут оказывать значимого влияния на механику.

На разработку Star Citizen собрано более 176 миллионов долларов. Точной даты выхода у игры и сюжетной кампании Squadron 42 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.