Подробности об обновлённом режиме Survival для Fallout 4

Пытливые пользователи раскопали в ресурсах Fallout 4 информацию об обновлённом режиме «Выживания» (Survival Mode). Bethesda подтвердила, что сведения соответствуют действительности.

Пытливые пользователи раскопали в ресурсах Fallout 4 информацию об обновлённом режиме «Выживания» (Survival Mode). Bethesda подтвердила, что сведения соответствуют действительности. Однако компания отметила, что ещё работает над этим режимом, и некоторые его составляющие могут измениться.

В «Выживании» меняются правила игры. Сохраняться в этом режиме можно только когда герой находит свободную кровать и отдыхает. Никаких «быстрых» и «автоматических» сохранений. Также протагонист получает больше повреждений от ранений, но и сам наносит больше урона противникам.

Ниже представлены другие особенности Survival Mode:

В этом режиме герою выдают перк «Адреналин» (Adrenaline), который позволяет наносить больше урона врагам. Повысить уровень этого перка можно только за счёт убийства противников. Чем выше уровень перка, тем выше урон, наносимый врагам. Если проспать больше часа, то уровень перка снижается.

Поломанные конечности не лечатся автоматически после боя.

Не работает быстрое перемещение по карте.

Патроны имеют вес (в обычных режимах они «невесомые»). Этот показатель зависит от калибра. Ракеты, миниатюрные атомные заряды весят немало.

Кроме того, если собрать слишком много вещей, то герой не только двигается медленней, но лишний вес негативно влияет на состояние ног и запас здоровья.

Враги больше не отмечаются на мини-карте. Чтобы на карте отметилось интересное место, к нему надо подойти достаточно близко.

Герой должен пить, есть и отдыхать. Иначе его характеристики понижаются, что негативно отражается на эффективности в бою. Чем выше показатель усталости, тем меньше очков действий в распоряжении героя.

Герой может заболеть в результате поедания сырого мяса, питья грязной воды или от укуса радиоактивного жука. Для лечения надо создавать антибиотики или приобретать лекарства у докторов.

Предусмотрено несколько типов «постелей». Например, спальный мешок позволяет сохраниться и недолго отдохнуть. Но провести в нём всю ночь не удастся.

Компаньоны не «воскресают» автоматически после боя. Их надо лечить.

Враги возрождаются в зачищенных локациях.

Ещё раз отметим, что авторы могут изменить и доработать Survival Mode. Когда этот режим появится в Fallout 4, пока неизвестно.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.