Подводный, постапокалиптический и стимпанковый Uncharted, которые вряд ли увидят свет

Творческий директор и сценарист серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) в интервью IGN рассказала о различных идеях, которые рассматривались ими на разных стадиях разработки первой части.

Творческий директор и сценарист серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) в интервью IGN рассказала о различных идеях, которые рассматривались ими на разных стадиях разработки первой части.

«В какой-то момент мы решили, что действие будет разворачиваться на подводной станции, - заявила она. - И мы очень рады, что не пошли на это, потому как примерно тогда же вышел BioShock и они справились с этой задачей лучше, чем это получилось бы у нас».

Также рассматривался постапокалиптический сеттинг, похожий на The Last Of Us, с единственным отличием - в Uncharted не должно быть элементов ужастика.

«Еще до того, как Uncharted стал той игрой, которую вы знаете, мы прорабатывали идею гибрида The Last of Us и Uncharted. Мы думали о том, как Дрэйк в будущем в руинах уничтоженного мира ищет реликвии нашей цивилизации».

«Сеттинг был постапокалиптическим, но не пугающим - акцент делался на красоте уничтоженого мира с его опасностями, где природа вновь заявила о своих правах. Мне и сейчас кажется, что это отличная идея».

Творческий директор The Last of Us Нил Дракман (Neil Druckmann) добавил, что по одной из ранних версий Uncharted был стимпанк-проектом с летающими кораблями, события которого разворачивались в викторианскую эпоху, а главный герой был похож на Марти МакФлая из кинотрилогии «Назад в Будущее».

Какой сеттинг выбрали разработчики Uncharted для PS4, до сих пор неизвестно.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!