Подводный, постапокалиптический и стимпанковый Uncharted, которые вряд ли увидят свет

Творческий директор и сценарист серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) в интервью IGN рассказала о различных идеях, которые рассматривались ими на разных стадиях разработки первой части.

Творческий директор и сценарист серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) в интервью IGN рассказала о различных идеях, которые рассматривались ими на разных стадиях разработки первой части.

«В какой-то момент мы решили, что действие будет разворачиваться на подводной станции, - заявила она. - И мы очень рады, что не пошли на это, потому как примерно тогда же вышел BioShock и они справились с этой задачей лучше, чем это получилось бы у нас».

Также рассматривался постапокалиптический сеттинг, похожий на The Last Of Us, с единственным отличием - в Uncharted не должно быть элементов ужастика.

«Еще до того, как Uncharted стал той игрой, которую вы знаете, мы прорабатывали идею гибрида The Last of Us и Uncharted. Мы думали о том, как Дрэйк в будущем в руинах уничтоженного мира ищет реликвии нашей цивилизации».

«Сеттинг был постапокалиптическим, но не пугающим - акцент делался на красоте уничтоженого мира с его опасностями, где природа вновь заявила о своих правах. Мне и сейчас кажется, что это отличная идея».

Творческий директор The Last of Us Нил Дракман (Neil Druckmann) добавил, что по одной из ранних версий Uncharted был стимпанк-проектом с летающими кораблями, события которого разворачивались в викторианскую эпоху, а главный герой был похож на Марти МакФлая из кинотрилогии «Назад в Будущее».

Какой сеттинг выбрали разработчики Uncharted для PS4, до сих пор неизвестно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.