Похоже, что создатели Star Citizen не планируют прекращать сбор средств

Создатель Wing Commander и основатель Cloud Imperium Games геймдизайнер Крис Робертс (Chris Roberts) недавно заявил, что Star Citizen во многом отличается от традиционных игр.

Создатель Wing Commander и основатель Cloud Imperium Games геймдизайнер Крис Робертс (Chris Roberts) недавно сделал еще одно интересное заявление относительно Star Citizen.

«Star Citizen - это не спринт и даже не марафон, - заявил он. - У игры не будет финальной черты, как у традиционных проектов в игровой индустрии. Star Citizen будет являться образом жизни до тех пор, пока сообщество поклонников будет поддерживать игру».

За последние два дня, которые прошли с того момента, когда мы последний раз проверяли статистику на официальном сайте, Star Citizen собрала еще 200 тыс. долларов, а общая сумма на момент публикации заметки вплотную приблизилась к отметке в 70 млн долларов. Star Citizen давно стала самым успешным проектом, который был профинасирован поклонниками. И пока что все указывает на то, что Робертс не планирует прекращать сбор средств, а 2016 год в графе «дата релиза» заменят на 2017-й (как это уже было, ведь изначально релиз ожидался в 2014-м) и так далее.

В 2014 году Star Citizen получила 23 обновления, игроки провели более 1 млн часов в модуле Arena Commander (80% в одиночному режиме и 20% в мультиплеере). За это время штат Cloud Imperium Games увеличился с 70 до 180 человек, а суммарно к игре привлечены более 300 разработчиков.

В 2015 году поклонники получат FPS-модуль, социальный модуль Planetside, корабли с экипажами в несколько человек в Arena Commander, а также первый эпизод сюжетной кампании Squadron 42.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.