Похоже, SEGA не верит в будущее 3DS

Согласно отчету издателя SEGA за прошедший 2012 финансовый год, компания весьма скептично относится к портативной игровой консоли Nintendo 3DS.

Согласно отчету издателя SEGA за прошедший 2012 финансовый год, компания весьма скептично относится к портативной игровой консоли Nintendo 3DS.

Если сравнивать данные, за минувший период было выпущено 18 игр для 3DS и продано 1,8 млн. их копий. В то же время за 2013 финансовый год SEGA планирует выпустить всего 3 игры для 3DS и продать около 380 тыс. копий. Справедливости ради, стоит отметить и другие не слишком перспективные по мнению SEGA направления. Это Wii, для которой не будет выпущено ни одной игры, и Xbox 360, для которой компания готовит всего 7 проектов (против 16 в прошлом году). Для PS3 SEGA планирует больше всего игр - 12. Для PS Vita - 8, столько же для PC. На 2013 финансовый год компания прогнозирует значительное снижение объемов продаж игр - всего 8,9 млн. на всех платформах. Годом ранее этот показатель был в два раза выше - 17,2 млн. Самым доходным регионом для SEGA по-прежнему остается Европа, в которой продается почти столько же игр, сколько в США и Японии вместе взятых. Лучшие результаты по продажам за 2012 год продемонстрировали следующие проекты от SEGA:

  • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (Wii, 3DS) - 3,3 млн. экземпляров
  • Sonic Generations (PS3, Xbox360, PC, 3DS) - 1,85 млн. экземпляров
  • Virtua Tennis 4 (PS3, Xbox360, Wii, PSV,PC) - 1 млн. экземпляров

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?