«Поиграл и уходи», - рядовые игроки недовольны тем, что ЕА не выслушала их мнение по Anthem

В рамках мероприятия EA Play компания Electronic Arts провела встречу с игроками, в ходе которой выслушала отзывы о «Катаклизме» для Anthem. Однако на встречу попали только блогеры, стримеры и другие «авторитетные люди» из числа участников программы ЕА Game Changers.

В рамках мероприятия EA Play компания Electronic Arts провела встречу с игроками, в ходе которой выслушала отзывы о «Катаклизме» для Anthem. Однако на встречу попали только блогеры, стримеры и другие «авторитетные люди» из числа участников программы ЕА Game Changers.

«Как насчёт сотен обычных игроков, которые поиграли в проект сегодня на ЕА Play? Я был одним из первых, и никто не попросил у меня отзыва и не поинтересовался о том, что я думаю о проекте. Люди, которые всё организовывают, очень вежливы, но всё сводится к “садить, играй и уходи”. Это упущенная возможность получить отзывы от людей, только что приобщившихся к проекту», - написал один из пользователей твиттера.

Продюсер игры Бен Ирвинг послал его на официальный форум, где можно поделиться мнением об Anthem.

Пользователь Reddit под ником DirrtiusMaximus прокомментировал произошедшее и заявил следующее: «Поэтому я не могу воспринимать их заявление “Слушаем отзывы игроков” всерьёз. Они предпочитают активно слушать инфлюенсеров, а не покупателей, которые только что протестировали их игру».

По мнению DirrtiusMaximus, EA Play было идеальным местом для того, чтобы получить отзывы от покупателей и рядовых игроков. Однако пользователей «просто заводили в специальную зону как скот, а потом выводили оттуда». DirrtiusMaximus не видел, чтобы у кого-нибудь спрашивали мнение об игре.

«Они даже разделяли опытных игроков и новичков. Почему не поинтересоваться хотя бы у опытных игроков? Вы точно знали, кто они!», - негодует DirrtiusMaximus.

Он полагает, что ЕА поступила нехорошо по отношению к простым игрокам, посетившим EA Play, и «плюнула в лицо людям, которые потратили деньги» на проект.

«Решение послушать блогеров, по сути, означает: “Как нам снова сделать игру модной”, а не “как нам её починить”. Поэтому я не могу относиться серьёзно к их заявлениям о том, что они слушаю отзывы игроков», - написал DirrtiusMaximus


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.