Поклонники Fallout 76 разочарованы новостями о грядущем обновлении

Bethesda умудряется раздражать даже преданных поклонников онлайнового симулятора выживания Fallout 76.

Bethesda умудряется раздражать даже преданных поклонников онлайнового симулятора выживания Fallout 76.

В рамках еженедельного блога «Внутри убежища» компания поделилась информацией о грядущем обновлении, но в публикации говорилось лишь о двух изменениях, и те связаны с боссом Scorchbeast.

Разработчики намерены изменить атаку «сверхзвуковой крик», которую Scorchbeast будет использовать с минимальным перерывом в 10 секунд. Также из Scorchbeast перестанут выпадать одинаковые чертежи, что случалось раньше даже после многочисленных убийств этого босса, и награды за убийство монстра сделают более «легендарными».

На этом описание изменений заканчиваются. Bethesda ещё интересуется у пользователей насчёт монстров: какими врагами интересно сражаться, а какими – нет.

Некоторые пользователи встретили публикацию без энтузиазма.

«Только два “крупных” изменения, о которых говорят, и те – время перезарядки способности и изменения в системе выпадения вещей. И это всё, о чём они хотят рассказать?», - написал один из пользователей Reddit.

Пользователь под ником NightsShadow назвал себя «фанбоем Fallout» со стажем в десять с лишним лет и отметил, что до этого не жаловался на Fallout 76, но его терпение лопнуло. Он заявил, что с момента выхода последнего обновления проект становится только хуже, а многие проблемы не исправляются.

«Ваша кампания растёт, у вас больше рабочей силы, чем когда-либо раньше. Это становится смешным. Почините игру. Вы можете больше общаться с нами», - написал NightsShadow.

Fallout 76 доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.