Полное облучение: Nvidia представила видеокарты линейки RTX Super

Компания Nvidia представила публике три новые видеокарты - GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 2080 Super, призванные «обеспечить лучшую в классе игровую производительность и трассировку лучей в реальном времени для существующих игр и проектов завтрашнего дня».

Компания Nvidia представила публике три новые видеокарты - GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 2080 Super, призванные «обеспечить лучшую в классе игровую производительность и трассировку лучей в реальном времени для существующих игр и проектов завтрашнего дня».

Видеокарта GeForce RTX 2060 Super основана на Turing TU106-410 с 2176 ядрами CUDA, 272 тензорными блоками и 32 блоками Ray Tracing. Видеокарта оснащена 8 ГБ видеопамяти GDDR6 (на 2 ГБ больше, чем у GeForce RTX 2060). Согласно официальному заявлению Nvidia, GeForce RTX 2060 Super «до 22% быстрее (в среднем на 15%), чем RTX 2060».

 

GeForce RTX 2060 Super поступит в продажу 9 июля по рекомендованной розничной цене в 32 990 рублей. В США видеокарта обойдётся в 400 долларов без налогов.

 

 

Видеокарта GeForce RTX 2070 Super на базе TU104-410 с 2560 ядрами CUDA, 320 тензорными блоками и 40 блоками Ray Tracing обойдётся в 39 990 рублей в России и в 500 долларов в США (без налогов). Видеокарта оснащена 8 ГБ видеопамяти GDDR6. Если верить Nvidia, то GeForce RTX 2070 Super до 24% быстрее (в среднем на 16%), чем RTX 2070 и быстрее, чем GTX 1080 Ti. GeForce RTX 2070 Super появится 9 июля.

 

 

GeForce RTX 2080 Super основана на TU104-450 с 3072 ядрами CUDA и 384 тензорными ядрами. Видеокарта оснащена 8 ГБ видеопамяти GDDR6. В официальном заявлении Nvidia говорится о том, что GeForce RTX 2080 Super «быстрее, чем TITAN Xp».

 

GeForce RTX 2080 Super появится 23 июля. Рекомендованная розничная цена видеокарты в России составляет 56 990 рублей, в США – 699 долларов (без налогов).

 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?