Полные чемоданы: глава Rebellion о том, что Epic Games платит «бешеные деньги» за эксклюзивность игр

В мае этого года глава Rebellion Джейсон Кингсли говорил о том, что игры компании вряд ли станут эксклюзивами магазина Epic Games, и для этого нужна «чертовски веская причина». Причина нашлась, и на Е3 2019 стало известно, что Zombie Army 4 от Rebellion появится только в Epic Games Store.

В мае этого года глава Rebellion Джейсон Кингсли говорил о том, что игры компании вряд ли станут эксклюзивами магазина Epic Games, и для этого нужна «чертовски веская причина». Причина нашлась, и на Е3 2019 стало известно, что Zombie Army 4 от Rebellion появится только в Epic Games Store.

 

На днях в ходе конференции разработчиков в Брайтоне журналист Сет Бартон пообщался с основателями студии Джейсоном и Крисом Кинглси о политике Epic Games.

 

«Я бы предпочёл не выпускать эксклюзивы, но я понимаю позицию Epic Games в этом вопросе. Говоря откровенно, они платят бешеные деньги для продвижения своего магазина. Надо отдать им должное, это фантастика, и мы берём у них  немного денег, спасибо большое», - заявил Джейсон Кинглси.

 

По словам Джейсона, идея отвернуться от Steam в случае с Zombie Army 4 была «чисто бизнес-решением».

 

Крис сравнил противостояние сервисов на РС с противостоянием Sony и Microsoft на рынке консолей. Лидер иногда слишком сильно полагается на былые заслуги, как в своё время оглушительный успех PlayStation 2 привёл к тому, что Sony допустила немало ошибок при запуске PlayStation 3.

 

Rebellion не ожидала, что Epic Games предложит эксклюзивное соглашение.

 

«Я знал, что Epic Games покупает эксклюзивы, но в то время нам ничего подобного не предлагали. Поскольку они обычно обращали внимание на супер-большие игры, я не думал, что нас заметят. Очевидно, они посчитали, что наша игра Zombie Army 4 – крупный проект. Это здорово. Это очень приятный бонус для нас. Я весьма впечатлён теми суммами, которые нам предложили», - сказал Джейсон Кинглси.

 

Более того, всё это было частью «привлекательного комплекта» от Epic Games, в состав которого также входит готовность компании «помочь с поддержкой игры».

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.