Пользователи не в восторге от лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda

Ряд критиков и популярных стримеров уже получили копии ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Пока они не могут раскрывать подробности о проекте. Однако им не запрещено демонстрировать не самую выдающуюся анимацию в игре.

Ряд критиков и популярных стримеров уже получили копии ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Пока они не могут раскрывать подробности о проекте. Однако им не запрещено демонстрировать не самую выдающуюся анимацию в игре.

В сети уже появилось достаточно небольших роликов, в которых демонстрируется странная анимация движений и посредственная лицевая анимация персонажей. Некоторые отмечают, что это ощутимый недостаток для игры, в которой диалоги и сюжет занимают не последнее место.

Ниже представлен ролик, в котором сравнивается анимация из Mass Effect: Andromeda с анимацией из игр оригинальной трилогии и The Witcher 3.

Mass Effect: Andromeda поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 21 марта. Пробная версия игры уже доступна подписчикам сервисов EA\Origin Access на РС и Xbox One.


Отмена
  • < p>>Ряд критиков и популярных стримеров уже получили копии ролевой игры Mass Effect: Andromeda

    Ее получили все подписчики EA Access.

    Анимация не выдающа. Не анчартед4 точно. И мне показалось что сильно зависит от дизайна лица. То есть на некоторых пресетах "вообще ужасно", а на некоторых "вполне терпимо"...

  • < p>

    Такие игры слишком велики, чтобы для каждого диалога performance capture делать. У Horizon вот нормальные ролики в основном сюжете, местами прям топ. Но они лишь портят впечатление от "обычных" разговоров с NPC.

    зы. А у Ведьмака какая-то уникальная технология, что ли? Там ведь неплохой липсинк, никакого отторжения.

  •  2017-03-16 19:27:17 (обновлено 2017-03-16 19:27:33)
    9
    < p>[off]
    Не анчартед4 точно.
    В U4 крутая анимация!

    [sp][/sp][/off]

  • < p>

    Обычный пререндер, например в Final Fantasy XIII аж 4 вариации роликов было по типу:

    [sp][/sp]

    Даже в Ведьмаке 3 и Batman Arkham Knight не ингейм в диалогах, там какая-то хитрая система, а вот в LA Noire все честно было)

  • < p>Лучше всего на это ответили мужики.

  • < p>Что интересно, анимация даже лучше, чем в предыдущих частях МЕ. Просто за последние годы планка запросов у всех поднялась.

  • < p>Блин, обидно, что не смогли поправить. В Ведьмаке тоже не фонтан - набор одинаковых анимаций - но тут реально местами крипово: таращатся как укушенные, переигрывают, дрыгают мышцами... да и лица оставляют желать лучшего. Что ж, нескоро еще доберусь до Андромеды, надеюсь, что проблема не совсем критична и безумие это творится не постоянно.

  •  2017-03-16 19:36:04 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    -10
    < p>Тот неловкий момент, когда "неозвученные диалоги" были бы предпочтительнее.

    Не анчартед4 точно.
    В анче пререндеренные сцены, не в реальном времени. Не подходит для сравнения.

  •  2017-03-16 19:45:16 (обновлено 2017-03-16 20:07:33)
    -8
    < p>

    Тот неловкий момент, когда "неозвученные диалоги" были бы предпочтительнее.

    Учитывая насколько качественные диалоги пишут в Байовер и насколько эмоционально ставят они ключевые диалоги "не озвучить" их было бы преступлением. Это не линковские банальности. Финал Инквизиции: Чужака просто в золотой фонд величия игровой индустрии можно вносить, в большой степени благодаря игре голосом актера Соласа и умелым совмещением проговариваемых строк с музыкой. Если в Андромеде есть что-то хотя бы наполовину столь сильное, то убивать это "просто текстом" равно лепить безвкусный Пилларс оф этернити.

  • < p>

    Великая игра... фапфап... биоваре... фапфап... *квизиция... фапфап... пилларс... фуфуфу. Ничего нового.

  •  2017-03-16 20:03:39 (обновлено 2017-03-16 20:07:08)
    -2
    < p>

    много гринда, сбора ресурсов, раздражаюшее сканирование, плохое ощущение стрельбы, никакой сюжет, пустые диалоги.

    Блин, пахнет, по меньшей мере, 97/100...

  • < p>
    Тот неловкий момент, когда "неозвученные диалоги" были бы предпочтительнее

    Выбирая между отсутствием озвучки и вот такой анимацией - выберу анимацию. Отсутствие озвучки ощутимо хуже.

  •  2017-03-16 19:44:07 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    0
    < p>
    Отсутствие озвучки ощутимо хуже.
    За последние несколько игр я уже привык к неозвученным диалогам, воспринимаются нормально. А вот когда корявую лицевую анимацию показывают на весь экран, становится не по себе (ME: Andromeda, Horizon и прочие).

  • < p>

    Не соглашусь. Текстовые диалоги без звука подходят к схематичным, дешёвым, мультяшным, не-киношным инди-играм. В игре, где всё выглядит киношно и дорого, отсутствие голосов в диалогах будет вызывать диссонанс и проблемы с восприятием.

  • < p>

    А от графона зельды не по себе не становится? Хотя о чем я? То ж шедевр с блевотной графикой и гаммой. А вот андромеду и хорайзон (хотя при чем он тут вообще?)с охреневшим графоном надо пнуть за лицевую анимацию. Непредвзятость и справедливость у журналиста Виталия, как всегда зашкаливает

  •  2017-03-16 19:56:36 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    14
    < p>
    Учитывая насколько качественные диалоги пишут в Байовер и насколько эмоционально ставят они ключевые диалоги "не озвучить" их было бы преступлением
    Сарказм? Я реально не понимаю, вы стебетесь или по-серьезному это несете?

    В игре, где всё выглядит киношно и дорого, отсутствие голосов в диалогах будет вызывать диссонанс и проблемы с восприятием.
    В JRPG давно нашли ответ: озвучиквают ключевые сцены, а все остальное текстом. Просто, если делать _правильно_ то надо ставить хотя бы на уровне Ведьмака, как максимум - на уровне GTA V. А если денег на это нет, надо искать более простой вариант.

  • < p>все обсуждают анимацию, пропуская главное: судя по отзывам и утечкам, игра "так себе" - много гринда, сбора ресурсов, раздражаюшее сканирование, плохое ощущение стрельбы, никакой сюжет, пустые диалоги. Кстати, руководители первых ME давно ушли из Bioware. Вот и катится она по наклонной..

  • A
     2017-03-16 21:56:51 (обновлено 2017-03-16 21:57:17)
    1
    < p>

    Потому что лучше сделать из мухи слона, который превратится в забытые через день мемасики, чем замечать серьёзные недостатки, из-за которых стоит отменять предзаказы/покупку игры.

    Современные геймеры в очередной раз демонстрируют расстановку своих приоритетов.

  • < p>

    все обсуждают анимацию, пропуская главное

    "Графодрочеры" сэр... :-)

    Кто-то в игры играет ради сюжета и геймплея, а кто-то ради треугольников на жёпэ у героя и замеров фпс :-)

  • < p>

    почему много гринда, сбора ресурсов и крафта - это плохо?

  • < p>Очередная коряга, анаимация отсутствует как класс.

    Планетяне шпарят по английски. Вот с какого перепугу кроган должен знать английский, или это согласно сэттингу язык межвидового общения ? В общем запилили что попало.

  • < p>Дай дуракам [лентяям] Frostbite 3... Да блин, даже в сюжетке фифы людей с нормальными рожами сделать смогли! На этом же движке.

  • Z
     2017-03-16 20:20:33 (обновлено 2017-03-16 20:26:24)
    0
    < p>В требованиях опять наврали:

    [sp][/sp]

    [sp][/sp]

    Вместо i7 хватит i3, а GTX 1060 (6 GB версия) тянет на ультрах в 60 FPS, а говорили мол высокие и 30 FPS...

  • < p>

    Чет 750ti всасывает уже по самые помидоры...

  •  2017-03-16 20:54:47 (обновлено 2017-03-16 20:56:06)
    0
    < p>

    на коснолях и их нет... что плохо, для всех.

  • < p>

    Консоли этого поколения уже четвертый год рвут ПК по красоте.

  •  2017-03-16 21:12:25 (обновлено 2017-03-16 21:15:26)
    5
    < p>

    заскринил, это золото, Декстеру зашлю. Хотя он тебя и Логана уже давно списал как людей. Такое только специалисты могут вылечить.

    PS Блин, но реально надо же верить, что 900р с падающими 30фпс и вырезанной графикой, что-то рвут. Ну просто рукалицо. Это почти как ПГМ, только хуже.

  •  2017-03-16 21:13:35 (обновлено 2017-03-16 21:15:20)
    -2
    < p>

    Айсидкор, тебя весь отдел маркетинга Инквизиции потрахивает что-ли?

    А кого потрахивает маркетинговый отдел Зельды не задумывался?

  • < p>

    по части GPU буквально тютелька в тютельку фпс уровня DAI с того же сайта, а вот производительность CPU в Андромеде в 2 раза выше. То есть игра требует хорошую видеокарту, а проц подойдет хоть i3 второго поколения.

  • < p>ничего страшного не случилось, биовар как не умели в анимацию, так и не умеют. главное чтобы игра вышла нормальная. а так все равно с рус сабами ты не на рожи будешь смотреть, а на текст. в ведьмаке вроде и неплохо, но почти все перематываешь, потому что текста много, слушать устаешь, мотаешь.

    вы только когда тесты выкладываете хотя бы учитывайте проц, память и накопитель. конечно прежде всего решает видюха, но все же остальное тоже имеет значение в фпс-ах

    За последние несколько игр я уже привык к неозвученным диалогам

    на самом деле к этому могли бы привыкнуть все, к отсутствию голосов на побочки, т.к. для многих прежде всего важен текст, на рус. далеко не каждую рпг звучат и ты занят чтением диалогов. хотят тут есть шанс что тексты тогда станут огромными, тк не надо будет анимацию совсем делать и править.

    Вот кстати минималки от ультра, не шибко далеко ушли

    тени, отражения, может текстуры, короче для этого поколения ничего нового, делают по усредненным пресетам и в принципе правильно, сильно упрощать уродство будет, сильно улучшать будут ныть про оптимизацию у кого хуже.

    И отличным подтверждением всего этого консолопаскудства служит обсуждаемая игра.

    да ладно, фростбайт даже в таком виде всяко лучше затертого до дыр уе3. отличное освещение тени материалы и пр, ну вот лица не завезли только разве что.

    Следующий сдвиг в графике произойдет лет через 5

    не обязательно, еще ведь коробокс будет.

    вполне может произойти так что игры будут выходить на обеих приставках но планка качества уйдет в сторону ПРО-версий консолей. да и куда уже спешить, итак уже сейчас хорошая картинка в играх, сильный фотореализм я уже честно говорю не оч хочу сейчас, хотя раньше прям оч хотелось. пусть лучше механики улучшают, придумывают новые жанры и концепции, я за креатив и интересность в играх

  • < p>

    Поддержка SLI, смотрю, на высоте.)

  • Z
     2017-03-16 20:28:49 (обновлено 2017-03-16 20:39:47)
    0
    < p>
    Чет 750ti всасывает уже по самые помидоры...

    Дак это вери хай, на консольных средне-высоких будет 30 FPS

    Вот кстати минималки от ультра, не шибко далеко ушли:

    [sp]

    [/sp]

  • < p>

    Неиграбельные 30 фпс.

  • L
     2017-03-16 20:35:41 (обновлено 2021-12-01 00:10:20)
    0
    < p>Пожалуй, кто-нибудь должен сделать мод "бумажные пакеты на головах всех антропоморфных персонажей". Тогда игра заблистает новыми красками.

  • Z
     2017-03-16 20:36:36 (обновлено 2017-03-16 20:40:37)
    0
    < p>
    Неиграбельные 30 фпс.

    Ну...её можно чуть разогнать, графику поставить на лоу и выбрать 900p, будет 60 FPS или можно оставить 1080p, поставить на Medium и будет 40 FPS

  • < p>Побегал чутка в демо-версию. Анимации забавные, это правда, но картинка и производительность на пк очень нравится, а если дальше будут более или менее интересные побочки и сюжет - жить можно.

    А вообще жаль конечно что игру доверили BioWare Montreal, которые до этого только длц клепали для ME, причем далеко не самые удачные, опыта у них явно не хватает для такой игры.

  • < p>
    "неозвученные диалоги"

    такие сейчас только в "играх поколения" делают, остальным приходится смириться со своей озвучкой.

  • < p>Айсидкор, тебя весь отдел маркетинга Инквизиции потрахивает что-ли?

    Просто другого объяснения твоей бесноватости по этому поводу - не находится.

  •  2017-03-16 21:22:58 (обновлено 2017-03-16 21:24:09)
    1
    < p>
    Такие игры слишком велики, чтобы для каждого диалога performance capture делать. У Horizon вот нормальные ролики в основном сюжете, местами прям топ. Но они лишь портят впечатление от "обычных" разговоров с NPC.

    зы. А у Ведьмака какая-то уникальная технология, что ли? Там ведь неплохой липсинк, никакого отторжения.

    Неплохое видео с разбором ошибок анимации андромеды, причём ещё после трейлера. Там и про ведьмака есть.

  • Z
     2017-03-16 21:26:58 (обновлено 2017-03-16 21:30:56)
    0
    < p>
    Такие игры слишком велики, чтобы для каждого диалога performance capture делать.

    Ну...Сейчас есть ММО с куда большей кучей текста, который озвучивают, например Star Wars The Old Republic (задействовали аж более 1000 актеров) или Guild Wars 2, да и поляки относительно за недорого озвучили горы текста в Ведьмак 3, ещё и на кучу языков...

  •  2017-03-16 22:06:05 (обновлено 2017-03-16 22:07:40)
    0
    < p>

    Вот, как раз про польский подход и хотелось узнать.

    [off]Интересный у него канал.[/off]

  • < p>
    А вы согласны на вранье лишь бы новое?

    Я согласен на то, чтобы Вы выключили эту тухлую фанбойскую пластинку. Чисто так, для разнообразия. Но если Вы предпочитаете таким незатейливым образом развлекать присутствующих, то это тоже подойдет.

  •  2017-03-16 21:34:25 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    1
    < p>
    А от графона зельды не по себе не становится?
    Нет, стиль хороший, смотрится отлично. Не в ютубовской пережатке, конечно, где близкие оттенки сливаются. Для меня в играх в принципе графика не имеет большого значения. Undertale внешне страх и ужас, а по факту - одна из лучших ролевых игр.

    А вот андромеду и хорайзон (хотя при чем он тут вообще?)с охреневшим графоном надо пнуть за лицевую анимацию.
    Потому что там ее очень непрофессионально показывают во весь экран.

    игра "так себе" - много гринда, сбора ресурсов, раздражаюшее сканирование, плохое ощущение стрельбы, никакой сюжет, пустые диалоги
    Mass Effect Inquisition же. Кто-то ждал большего от _новой_ Bioware?

    такие сейчас только в "играх поколения" делают, остальным приходится смириться со своей озвучкой.
    Nier Automata, Nioh, Torment, Yakuza 0, Gravity Rush - все пучком.

  • < p>

    Ответ не мальчика но мужа! Виталий, с вами приятно общаться) Я вот тоже за графикой не гонюсь. Да и любой вменяемый геймер, как мне кажется, делает также. Просто хотелось бы большей объективности. Если ругаем одну игру за что-то, то не замечать недостатки того же плана в другой игре, просто потому что лично вам она лучше зашла, не совсем корректно. Понятно, что нин играет в другой лиге, идет своим путем и тд и тп. Я уверен, что зельда прекрасная игра, от которой за уши не оттянешь. Но и хорайзон хорош. Я вообще не вижу смысла их сравнивать лоб в лоб. Но уж если мы это делаем, то не признать, что приключения Линка выглядят как стул обезьяны, отравившейся протухшим гороховым супом, никак не получится. Что же до масафекта, то тут и без анимации все ясно...

  • < p>Практически по всем видеоматериалам от разработчиков явно видно, что на игру им насрать. Ничего хорошего фанатам МЕ не светит, к сожалению. В лучшем случае - крепкий середнячок.

  • s
     2017-03-16 22:09:44 (обновлено 2022-02-11 22:25:44)
    -7
    < p>Я думал армия грибоедов самая упоротая на всю голову, ан нет. Фанбойчики Ведьмка (преимущественно школьный контингент) теперь исходят желчью на МЕА, боясь, что оная затмит их иконочку как по сюжету с геймплеем, так и по часам проведенным в игре.

  • < p>

    оная затмит их иконочку как по сюжету с геймплеем

    Сектор "0" на барабане ©. Что там эта донная Андромеда может затмить? Мелковат фанбойчик пошёл, ой, мелковат.

  • s
     2017-03-17 10:06:58 (обновлено 2022-02-11 22:25:44)
    1
    < p>

    Когда нечего толком сказать, переходят на личность или цепляются к нику - прерогатива опять же, школьников или переростков с одной извилиной.

    Все дело в том, что я как раз недостатки игры по анимации и некоторым другим аспектам вижу, и сам смеюсь над ними, но это не отрицает тот факт, что в плане геймплея игра вышла не хуже не лучше предыдущих частей и других игр. А упоротые на всю башню фанбойчики ведьмака типа тебя, повылазили как тараканы сравнивать МЕА с Ведьмаком 3 и кричат теперь повсюду что он лучше. Попробуй им скажи что-то критическое в адрес Ведьмака, сразу мощная струя кипятка в потолок.

  • Z
     2017-03-16 22:24:31 (обновлено 2017-03-16 22:29:38)
    0
    < p>
    Я ни слова про озвучение не сказал.

    прочитал про отсутствие озвучки у одних ответил другим, у меня такое бывает, привыкай)

    Интересный у него канал.

    орк подкастер тож ок...по стилю, а вот содержание не очень

    по части GPU буквально тютелька в тютельку фпс уровня DAI с того же сайта, а вот производительность CPU в Андромеде в 2 раза выше.

    ну...в инквизиции они первый раз с новым движком работали, видно научились лучше под цпу оптимизировать

  • < p>

    Чо случилось-то ?

  • < p>
    В JRPG давно нашли ответ: озвучиквают ключевые сцены, а все остальное текстом.

    недавно проходил tales of berseria, так вот там не озвучены только совсем уж статисты-npc, а самой озвучки столько, что под конец от неё устаёшь.

  • < p>В середине 2000-ых, с выходом PS3 и XBOX360, был заметен рывок в графике. Ушли в прошлое квадратные головы и темные кружочки, под персонажами, вместо теней. После этого стали расти системные требования для игр, а прибавка графики мизерно. Лицевая анимация в старых играх порой выразительней, чем в современных.

  • < p>

    да не, попустись. есть прогресс.

    основной массе разрабов конечно лень пукан на этот алтарь класть, но таки есть представители, где с этим все в порядке.

    почти все, правда, тут в трэде назывались.

  • < p>

    Я думал чё хорошее. Хитман не нужен.

  •  2017-03-16 22:48:09 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    1
    < p>
    Просто хотелось бы большей объективности. Если ругаем одну игру за что-то, то не замечать недостатки того же плана в другой игре, просто потому что лично вам она лучше зашла, не совсем корректно.
    Дело не в том, что игра "лучше зашла". Вы сравниваете вещи, которые к телу игру не имеют никакого отношения. Графика и озвучка - это шелуха. К ним ты привыкаешь сразу и больше не замечаешь, какой бы графикой ни пытались изумить. Сюжет хорошей игре нужен также, как порнофильму - завязка есть, финал обозначен, нормально. У меня больше вопросов к играм, где кроме графики и постановочных сцен больше ничего нет, или они скрывают очень серый геймплей, к которому ты никогда больше не вернешься и который быстро наскучивает.

    Ваши претензии к Зельде где-то на уровне фильмов Квентина Тарантино, где "мало взрывов, мало экшена, мало спецэффектов, одни и те же актеры, зато много трэша и болтовни". Гениальность Квентина состоит в том, что он может снять фильм, где действие разворачивается в одной комнате, и ты будешь его смотреть на одном дыхании от начала до конца. Гениальность Зельды заключается в том, что при внешней простоте она необычайно глубока и удивляет _постоянно_. Давно вы видели игру, где можно наиграть сотню часов и постоянно открывать для себя что-то новое? Не мультиплеер.

    То есть, вы можете, конечно, продолжать критиковать Зельду, но рядом с ней _сегодня_ просто ничего другого не поставить.

  • A
     2017-03-16 22:57:13 (обновлено 2017-03-16 22:58:45)
    0
    < p>

    Вот сейчас согласен с тобой полностью Виталий... Зельда шикарна.... Хотя Я всегда это говорил...за долго до выхода, ещё на первых показах когда все включая тебя ругали её

  • < p>

    У меня к Зельде вообще нет никаких претензий. Я прекрасно понимаю, что это за наркотик. Когда-нибудь доберусь до нее и растворюсь, как в свое время в скайриме, ведьмаке или той же дивинити. Ваши заявления относительно неважности графики и сюжета как раз и говорят о том, что игра зашла. Тогда можно простить многое. Что-то фф15 за два эти параметра еще совсем недавно очень даже ругали. Почему? Потому что еще и геймплейно шляпа вышла. С Зельдой же геймплей так затащил, что обращать внимание на очевидные недостатки совсем не хочется. Но это не значит, что их нет. Да, штука в себе. Но так вы сами начали этот камерный ламповый артхаус сравнивать с дорогим и эффектным блокбастером, доказывая, что он лучше и вообще совершенство. Но это не так. Хорайзон и Зельда абсолютно разные. И потребитель у них разный. И недостатки у каждого свои

  • < p>

    На PC такой игрой была Готика. Потому в ожидании ELEX от тех же разработчиков )

    А что касается Тарантины - это вы еще "Конспираторы наслаждений" Шванкмайера не видели. Вообще никто ни слова не сказал в фильме. Сплошная "лицевая анимация".

  • < p>

    Пекарне спасибо, консоли здесь особо ни при чем.

    Следующий сдвиг в графике произойдет лет через 5, когда соня соблаговолит родить свою следующую консоль. Не раньше.

    Гений.

  • H
     2017-03-16 23:12:42 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>Это просто ужас.

    Лица в Mass Effect 3 выглядят лучше и приятнее, чем в андромеде, Про анимацию можно не говорить - это кошмар...а между играми 6 лет. Аж коробит от такой анимации. Позорище.

    Почему было не сделать так, как в первых масс эффектах - не ясно.

    Либо думали, что в итоге поправим, либо изначально всем было плевать на итоговый продукт, т.к. фанаты и так схавают.

    Ну уж нет...я буду играть в ниер и длс к дс3))

  • < p>Посмотришь на убожество и начинаешь задумываться, а нахрена я покупал GTX 1080... Очередная инквизиция только в космосе. Даже дефолтная рожа главного героя один в один, как дефолтный метросексуал из инквизиции. Зато 1200 строк диалогов...

  • < p>
    Давно вы видели игру, где можно наиграть сотню часов и постоянно открывать для себя что-то новое? Не мультиплеер.

    В Масс Эффект 2 сотня была разменяна на третьем прохождении, после которого было ещё штук пять пробежек в течение пары лет - и каждый раз открывал для себя что-то новое. Самый свежий пример - Ведьмак 3. В обоих играх кроме разнообразия, есть ещё сюжет, графика и режиссёрская постановка.

    У меня нет причин, вам не верить, и если вы говорите, что Зельда хороша до невозможности, возможно, так оно и есть. Для вас. Но то, что я вижу в ютубе, лично меня ввергает в скуку и уныние - мне дико не хватает реалистичности и Жизни в этой игре. Без обид. У нас всех здесь разные мнения. Возможно в игру просто нужно окунуться самому - я этого не делал.

  •  2017-03-16 23:19:46 (обновлено 2017-03-16 23:28:19)
    1
    < p>EA зажали денег на анимацию? выглядит уж совсем трешово для AAA 2017го.

    Понятно что не главное, понятно что и так сойдет, вот если сюжет и боевка...бла бла бла.

    А могли сделать на качественно другом уровне, но им это просто не надо, им надо максимально урезать бюджет разработки, максимально раздуть маркетинговый и продать х копий.

    Для меня первой ласточкой был Dragon Age2, после SWToR ребята слились окончательно. Казалось бы причем тут EA и уход ключевых фигур из компании.

  •  2017-03-16 23:21:37 (обновлено 2017-03-16 23:24:58)
    0
    < p>
    Пользователи не в восторге от лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda
    Мало того. Они были не в восторге ещё со времён трейлера, где её первый раз показали. Сколько месяцев прошло? Либо они не знают как исправлять, либо им просто пофигу.

    А ещё доставляет то, что рецензии выкладывать ещё нельзя, а стримить всю игру вполне можно.

  •  2017-03-16 23:31:03 (обновлено 2017-03-16 23:32:05)
    0
    < p>

    Естественно не знают, поэтому и разрабатывалось все 5 лет, хотя старая команда что делала первые три части, справилась бы и за три, при гораздо более качественном выхлопе. Сырость многих моментов после стольких лет разработки, как по мне указывает на то что игру как минимум один-два раза переделывали, срывая дедлайны и потратив на это гораздо больше запланированного. В итоге ни о каких дополнительных тратах на motion capture, речь и идти не могла, доделывали как могли и чем могли.

  • H
     2017-03-16 23:24:08 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>
    У меня нет причин, вам не верить, и если вы говорите, что Зельда хороша до невозможности, возможно, так оно и есть. Для вас. Но то, что я вижу в ютубе, лично меня ввергает в скуку и уныние - мне дико не хватает реалистичности и Жизни в этой игре. Без обид. У нас всех здесь разные мнения. Возможно в игру просто нужно окунуться самому - я этого не делал.

    Дак вот в том то и дело, что почти все, кто кричит на зельду, что, мол, игра не торт и всё такое, просто в неё не играли. Кричать-то не запретишь))

  • S
     2017-03-17 10:36:27 (обновлено 2017-03-17 10:36:49)
    0
    < p>

    Я скажу что зельда не торт и при этом играю в нее на Switch. Пустой мир, пустая локация и много чего бесит, как управление так и другие момента. Местами смотришь, о продуманая, а в других местах думаешь, блин вот тут продумали, а тут вообще болт забили.

    Я по чему то играю в нее и постоянно хочу начать играть заново в ведьмака.

    Но только не могу его взять ссобой на работу :)

  • < p>

    я думаю рынок уже не будет таким как прежде, так чтобы консоли вышли одновременно.

    просто сейчас получается что ПРОкоробка сильно мощнее ПРОплойки, плойке надо будет раньше выпускать пс5, а боксу просто не будет смысла этого делать, тк разница не будет столь ощутимой в тех прорыве. рынок сдвинется года на два между производителями в след поколении скорее всего, поэтому что будут делать разрабы сказать сложно, тк по заявлениям ПРОконсоли без экзов, а тогда получается что если выйдет пс5 то она долгое время будет доминантом на рынке нового поколения, т.к. будет одна, значит либо МС придется отказываться от своих слов про экзы скорпиона, либо лепить консоль нового поколения, которая будет не столь сильно превосходить скорпиона. короче временная вакханалия.

  •  2017-03-17 04:30:17 (обновлено 2021-12-03 21:04:37)
    0
    < p>

    Мне еще интересно, вот многие пишут, что и консоли переходят к циклам обновлений каждые 3 года, так игры сейчас такие сложные и их делают тоже пару-тройку-пятерку лет, получается, что не успели игру еще доделать, а уже новые консоли вышли... что-то как-то все не так.

  • < p>
    А могли сделать на качественно другом уровне, но им это просто не надо, им надо максимально урезать бюджет разработки, максимально раздуть маркетинговый и продать х копий.

    Пять лет, Эдик! Пять лет!!! Плюс колоссальный опыт подобной работы - и что? Да это же состояние ранней бэты. О лицевой анимации им твердили все с самого первого появления подобного видео - ничего не сделано. На что ушли силы аниматоров, тестеров и программистов и самое главное - куда смотрели ответственные за исполнение? Им что, экономя, последние полгода поголовно не платили зарплату?

  • < p>
    Пять лет, Эдик! Пять лет!!! Плюс колоссальный опыт подобной работы - и что?

    утрируешь, человек ниже написал что делала Монреаль студия, которая была ответственная за ДЛС для МЭ, значит опыта то как раз маловато для такого масштабного проекта, вот и времени много ушло, а тут еще и поколение сменилось, все с нуля писать пришлось. вполне могли не успеть за 5 лет поправить.

  • < p>

    Так в том-то и дело. Куда смотрели руководители?!

  •  2017-03-16 23:41:25 (обновлено 2017-03-16 23:53:47)
    0
    < p>
    Плюс колоссальный опыт

    В том то и дело, что опыта не хватило. Bioware уже давно не одна студия, у них сегодня три команды, над андромедой работала самая молодая - BioWare Montreal, основанная в 2009-м, до этого они занимались тем что помогали основному, старому костяку из Bioware Edmonton в клепании DLC для 2-го и 3-его ME. Все. Это их первый крупный, самостоятельный проект. Естественно им должны были помогать, знанием и опытом, но Edmonton, по слухам, уже не первый год занята новым IP и вряд ли их все время нянчили и доводили все до ума за них, результат мы видим. Более чем уверен что на 5-й год непростой работы, EA это уже порядком надоело и они решили выкатить то что есть и в том виде каком есть, что бы хоть как-то отбить вложенное.

    Схема очень похожа на Battlefield Hardline, когда основная студия трудится над новым IP (Battlefront), а в это время, что бы известный и прибыльный бренд не простаивал зря, под это подряжают левую, мало что понимающую в этом студию, которая просто выпускает то что может и умеет.

  • EF
     2017-03-16 23:44:53 (обновлено 2017-03-16 23:52:44)
    0
    < p>
    Это их первый крупный, самостоятельный проект.
    Возможно, он же и последний)

    ЗЫ: Голосуйте рублем, товарищи

  •  2017-03-16 23:59:37 (обновлено 2017-03-17 00:02:42)
    1
    < p>Отвратительные непропорциональные головастики-хипстеры в главных ролях, ужаснейшая анимация (не только лицевая), скучнейшие гринд и исследования, диалоги уровня детских утренников... Даже оптимизация не самая лучшая при не то чтобы уж супер графике (серьезно, выдавать 90 кадров в 1080р на i7-6700k 4.8 + gtx 1080?).

    Если это одна из ваших "игр поколения", то погрузите меня в криосон. Пожалуйста.

    P.S. Ни для кого не откровение, что Шепард сдох. (с)

  • N
     2017-03-17 00:50:22 (обновлено 2017-03-17 00:53:06)
    0
    < p>Не знаю как анимация, но в стареньком Бэтмане модели лиц героев и текстуры с шейдерами на порядок круче...

    https://www.youtube.com/watch?v=QepFtTuALYg

  • < p>
    Не знаю как анимация, но в стареньком Бэтмане модели лиц героев и текстуры с шейдерами на порядок круче...

    Это потому что они не ингейм, посмотри лица в ролике и диалогах, а потом посмотри их же, когда можешь управлять персонажем, сразу разницу увидишь)

  • R
     2017-03-17 01:14:35 (обновлено 2021-12-13 00:26:02)
    0
    < p>ха спустя всего то год) 11 марта 2016 вышел первый эпизод

  • < p>мне еще дизайн не понравился, когда они на планету упали и куда-то бегут, прыгают, стреляют, куча мала, противники смешные бесформенные, безликие скалы, дурацкие разноцветные грибочки и пластиковые растения понатыканы не к месту - нет общего стилистического решения у картинки, называемого атмосферой. Очень слабая работа художников. Ругали мы Инквизицию, но там хоть первые минуты челюсть отваливалась от оформления локаций. А тут гамма-бешенство какое-то, смотреть неприятно

  •  2017-03-17 04:04:03 (обновлено 2017-03-17 04:22:34)
    1
    < p>"Пользователи не в восторге от лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda"

    Очевидное и Невероятное в одном предложении :)

    Нет там никакой лицевой анимации, это просто отсидели на работе и домой играть дальше в Witcher3 как референс.

    Silent Hill 3 из 2003-го смотрит на "это" как на брак. Blur Studio забилась в углу и плачет.

  • < p>Гэйэффект такой гэйэффект

  • Z
     2017-03-17 06:55:21 (обновлено 2017-03-17 07:00:19)
    0
    < p>
    Мне еще интересно, вот многие пишут, что и консоли переходят к циклам обновлений каждые 3 года, так игры сейчас такие сложные и их делают тоже пару-тройку-пятерку лет, получается, что не успели игру еще доделать, а уже новые консоли вышли... что-то как-то все не так.

    Каждая консоль актуальна 6 лет, но каждые 3 года выходит новая консоль, которая тоже будет актуальна 6 лет. Например, сейчас вышла PS4 Pro (2016), она будет актуальна 6 лет, до выхода PS5 Pro (2022), а вот обычная PS4 (2013) будет актуальна до выхода PS5 (2019), то бишь ещё 2 года. Потом разработчики сконцентрируются только на PS4 Pro и PS5 версиях, а PS4 уйдет на покой отработав 6 лет с даты релиза. Это по крайней мере по плану, но они вполне могут отсрочить выход какой-либо консоли на год или наоборот выпустить раньше на год, что вносит новые переменные, но в целом теперь будет так.

  •  2017-03-17 10:10:57 (обновлено 2021-11-26 17:32:19)
    2
    < p>Похоже я догадываюсь с кого рисовали.

  • < p>Вот женские лица и анимация просто ужасная, мужская еще норм. Да я это заметил, даже пытался создать персонажа, что бы анимация небыла на столько ужасной :) Но все остольное в целом на высоте. Только русской озвучки не хватает. Сабы не выразительные пропускаю

  • < p>
    бесформенные, безликие скалы, дурацкие разноцветные грибочки и пластиковые растения понатыканы не к месту - нет общего стилистического решения у картинки, называемого атмосферой. Очень слабая работа художников.

    Правдивый пейзаж далёких планет - в Elite Dangerous. Вот только бегать по нему скучно

  • L
     2017-03-17 10:55:03 (обновлено 2021-12-01 00:10:20)
    0
    < p>
    а уровне фильмов Квентина Тарантино, где "мало взрывов, мало экшена, мало спецэффектов, одни и те же актеры, зато много трэша и болтовни"

    Мало экшена? О_о

  • < p>Предлагаю малолетним профессиональным аниматорам снять самих себя на видео и посмотреть его в покадровом режиме. Отсутствие восторга от анимации гарантирую.

  • E
     2017-03-17 12:57:25 (обновлено 2017-03-17 12:58:13)
    0
    < p>[off]В Uncharted 4 сцены, в отличие от предыдущих частей, как раз не пререндеренные. Чтобы в этом убедиться, достаточно обратить внимание на то, что оружие у персонажей в сценах и перед ними одно и то же. Кроме того, если через бонусы активировать альтернативную одежку, в роликах она тоже изменится.[/off]

  • < p>

    Пререндеренные.

  • < p>

    Объяснись. Аргумент "тыква не потянет" - не аргумент.

  • < p>

    Освещение, вся анимация, расположение объектов и пр. в сценах меняется? Нет. Наложение шейдеров, смена скинов, пост-фильтров, опциональные qte и т.д. - добавочные элементы. Сцена может полностью рендерится на движке, в рилтайме, но при этом она может быть полностью или частично пререндеренной, т.к. содержит специально заготовленные ассеты намного более высокого качества, нежели представленные в непосредственно самом игровом процессе.

  • < p>Надо было вообще без анимации и озвучки делать, вышло бы 97.

  • < p>Это мультиплатформа, сразу -10 вычитай =)

  • < p>

    87 тоже неплохо, зато бюджет бы сократился значительно. А то ведь зря стараются.

  • H
     2017-03-17 14:57:00 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    2
    < p>Анимация во всей красе:

    https://youtu.be/-4hLiNmdLFg?t=4m21s

    + там дофига моментов...это просто ВЕЛИКАЯ игра, кто-то здесь утверждал.

    Делали вообще кое-как, такое ощущение.

  • < p>

    Опять тот же самый набор, что и ранее.

  • H
     2017-03-17 15:06:43 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>

    Ты полностью посмотри, набор совсем другой, но несколько моментов одинаковых есть, но тут показывается, что в игре многое плохо сделано, а не только лицевая анимация.

  • < p>

    Абсолютно тот же самый с парой новых моментов и какими-то смехуечками на полролика. После такого начинает казаться, что масштаб проблемы несоизмеримо меньше, чем изначально представлялось.

  • < p>

    Вот как-то так я думал. Улучшенные текстуры, освещение etc, за счёт фиксированной камеры и событий. Но это не пререндер как таковой.

    Как в технодемках.

  • < p>

    Но это не пререндер как таковой.

    Постановочные сцены, с заготовленными анимацией, физикой, материалами и освещением под одним ракурсом можно считать пререндерами в техническом смысле. То, что они работают в рилтайме, не имеет значения, т.к. это НЕ игровой рендер.

    Как в технодемках.

    Технодемки разные бывают.

  • < p>

    можно считать пререндерами в техническом смысле

    Считать-то можно, а вот называть - нет. Во втором анче, да, был пререндер (хоть и рендерился на движке в реальном времени, по заверениям разработчиков, но тем не менее заранее). Здесь же файлов с видео нет, а значит рендер, пусть и с улучшенными эффектами засчёт ограниченного ракурса.

    Технодемки разные бывают

    Я про те что "Кара" или "инфильтратор" например. Они тоже не показывали того, что по факту может железо непосредственно в игре. Со свободным обзором, прямым управлением и прочим.

  •  2017-03-17 15:49:26 (обновлено 2017-03-17 15:55:15)
    0
    < p>

    Лучше, как в Анчартеде 4 уж, чем честно, но вот так, ггг. Ну и в контексте проблем Андромеды тоже забавно смотрится. Что-то все закрывали глаза на эти баги в GTA V.

  •  2017-03-17 16:38:56 (обновлено 2017-03-17 16:59:09)
    0
    < p>

    :pokerface:

    Кинцо:

    Игра:

    Рендеринг таких постановочных высокодетализированных говорящих голов с применением высококачественных ассетов и анимации в катсценах, всегда достигается большой экономией аппаратных ресурсов. Подобное невозможно в игровом процессе на таком ограниченном железе, какое есть в ПС4. Поэтому считать это честным рендером абсолютно некорректно.

    "инфильтратор" например. Они тоже не показывали того, что по факту может железо непосредственно в игре.

    Не увидел в Каре ничего выдающегося, кроме хорошего моушн капа. В Инфильтраторе же демонстрировались мощные технологии. На ПК это реализуемо здесь и сейчас, но эксклюзивно под него разрабатывать невыгодно, т.к. потребует больших денежных вливаний, что однозначно бессмысленно, ибо не гарантирует высокую окупаемость. На нынешних консолях подобное невозможно в принципе, из-за самих аппаратных ограничений прежде всего.

    Здесь же файлов с видео нет

    Есть, и это реалистичный дым в катсценах.

  • H
     2017-03-17 15:25:20 (обновлено 2021-11-24 10:45:47)
    0
    < p>
    Абсолютно тот же самый с парой новых моментов

    Если объективно, то как раз абсолютно другой, с парой старых моментов.

    После такого начинает казаться, что масштаб проблемы несоизмеримо меньше, чем изначально представлялось.

    Для ВЕЛИКОЙ игры и её фанбоев так и есть)

    Я, конечно, ждал, что игра будет не очень, но чтобы настолько - это неожиданно для меня.

  • < p>MassOblivion: Andromeda

  • < p>Я просто оставлю это здесь

  • < p>

    В первые тридцать секунд уже обсирает Инквизицию, дальше можно не смотреть.

  •  2017-03-17 16:25:30 (обновлено 2017-03-17 16:26:31)
    0
    < p>

    Это с пс3 как раз ролик или с бокса360, там 2013-й год. Я вот тоже подобной хрени не помню, хотя какой-то баг был... но уже запамятовал. В любом случае, на то, что это великая игра это никак не влияет. Как и дрейкфейс, который никто в глаза не видел, кроме одного скриншота хрен знает как полученного. Короче, баги и глитчи это плохо, но докапываться до игры только из-за них, как в случае с шикарной АК Юнити, просто омерзительно. Надеюсь, в Андромеде они не повсеместны все-таки и через пару месяцев можно будет покайфовать в игре. Правда анимация рож действительно какая-то бредовая.

  • < p>

    В первые тридцать секунд уже обсирает Инквизицию, дальше можно не смотреть.

    О боги, да как он посмел? Готи 2014! По необъяснимым причинам нежно любимая полутора человеками!

  • < p>

    О боги, да как он посмел? Готи 2014! По необъяснимым причинам нежно любимая полутора человеками!

    150 наград игра года.

  • R
     2017-03-17 16:37:19 (обновлено 2021-12-12 12:42:53)
    0
    < p>

    Всё верно в Анче4 как бы ингейм рендер но очень уж хитрый, при преходе из вида от третьего лица (игрового) в синиметик сразу добавляются источники света которые видны на лице, самозатенение для модели персонажей (чего нет в процессе игры, обратите внимание подмышками будет свет от солнца, хотя там его не будет при самозатенении), прогружаются текстуры высокого разрешения, но за краями синиматик камеры мир упрощается до предела но это прячут за DOF эффектом. Мастерская работа конечно, но ингейм рендер как бы читерский. :)

  • < p>У Mass Effect: Andromeda оказывается не только с лицевой анимацией "проблемы".

    Смешно до слёз:

    https://twitter.com/RatCasket/status/842245522144559104

    https://twitter.com/RatCasket/status/842234061959622656

    EA, игру можно отзывать с продаж.

  • < p>
    150 наград игра года.

    Хоть 100500. Вы в награды играете? Это весьма посредственная игра с очевидными недостатками, очень наглядно показывающая чем именно "новые" био*вари отличаются от "старых". То, что Вы совершенно не понимаете разницы между объективно хорошей игрой и игрой, которая нравится именно Вам - это умора.

  •  2017-03-17 18:00:09 (обновлено 2017-03-17 18:01:28)
    1
    < p>

    между объективно хорошей игрой

    АХХАААХХАХАХА.

    ОБЪЕКТИВНО. ОБЪЕКТИВНО ЛОЛ.

    Сначала задает вопрос про "вы в награды играете?" типа 150 наград ничего не значат, а потом затирает изъезженную пластинку про объективность, которой нет. Нет ее. НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ.

  • < p>
    В Инфильтраторе

    или "инфильтратор"

    про что речь? явно не про это, а другого не нашёл.

  • < p>

    [off]сэнкс, видел его, не знал как называется, по-моему это ещё 2013 или даже 2102 года ролик, меня он и тогда не впечатлил, в отличие от той же Agni's Philosophy[/off]

  • < p>

    У SE двигло отличное было, но под консоли его пришлось перелопачивать и упрощать. Ещё Phanta Rhei engine был крут, но не судьба. Из UE4 вырезали нативное VXGI, от тяжёлой симуляции эффектов и геометрии также отказались (смотри первые Elemental Demo) и из сладкой конфеты он превратился во что-то, что теперь ещё и допиливать приходится. Вообще, на данный момент UE4 - самый совершенный и прогрессивный движок из представленных.

  •  2017-03-18 04:10:57 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>

    Серо-буро-коричневое мыльцо, в котором за "киношными" эффектами скрыты мутные текстуры и угловатые модели. "Мощные технологии" (c)

    [sp][/sp]

  • < p>

    И что ты не подгруженной статуей мне тычешь? Батонов захотел? У тебя ночью все в огнях и разноцветиях? К врачу. Есть и другие демки, и ты сам знаешь какие, где все весьма цветасто и красиво.

  •  2017-03-18 12:32:10 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>

    Причем тут время суток, когда серо-буро-коричневость текстур в индустриальных декорациях и так очевидна (я всего-то факт констатировал, а у тебя уже заболело)? :facepalm: Ага, не подгруженной... в паре метров от камеры - божественный LOD! Да и после подгрузки края статУи такие же угловатые и текстура такой же мыльной остались - такое впечатление что просто тесселяцию врубили. Вот тут тоже лицо типа не прогрузилось, да?

    [sp][/sp]

    Дрейкфейс отдыхает. )))

  • < p>

    Причем тут время суток, когда серо-буро-коричневость текстур в индустриальных декорациях и так очевидна (я всего-то факт констатировал, а у тебя уже заболело)?

    Пффф, дневное освещение общую ночную серо-буро-коричневость очень не слабо может преобразить. Собственно, вся цветастость и определяется под нормальным освещением.

    Ага, не подгруженной... в паре метров от камеры - божественный LOD!

    Дай тебе Боже мозгов, чтобы ты понял, что это не LoD, а адаптивная тесселяция. Кстати, в Анче 4 также применяется, в катсценах.

    Вот тут тоже лицо типа не прогрузилось, да?

    Дай тебе Боже глаза, чтобы ты увидел, что это моушн блюр.

    В общем, к лешему тебя. Надоели дурачки и безграмотные тролли.

  •  2017-03-18 13:35:26 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>
    Дай тебе Боже мозгов

    Отвечу твоими же словами:

    Дай тебе Боже глаза

    Про тесселяцию я уже предположил:

    такое впечатление что просто тесселяцию врубили.

    Но как это ни называй, модель статУи не перестает быть мыльной и угловатой.

    Дай тебе Боже глаза, чтобы ты увидел, что это моушн блюр.

    Надо же какое избирательное фанбойское зрение - на скриншоте из U4, который явно был снят при повороте камеры, ты на лице Дрейка моушен блюра не видишь, а вот на лице осторожно передвигающегося и не вертящего головой космодесантника (внезапно!) его узрел. Совсем уже заврался, болезный.

    В общем, к лешему тебя. Надоели дурачки и безграмотные тролли.

    Ну и ожидаемый слив, когда ткнули мастарасовской мордочкой в собственные какули поисков с лупой самых неудачных скриншотов. :-p

  • < p>Вот это просрались.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.