Пользовательскими режимами MotorStorm: Apocalypse можно будет делиться через PSN

Как сообщили в интервью VG247 разработчики гоночной игры MotorStorm: Apocalypse из Evolution Studios, созданными уникальными игровыми режимами можно будет делиться через PSN.

Напомним, MotorStorm: Apocalypse - это не просто очередные гонки в городе, это настоящий MotorStorm с ездой по бездорожью в урбанистическом сеттинге. Несмотря на то, что гонки проходят в городе, концепция MotorStorm будет полностью сохранена.

Поэтому вам придется ездить по таким местам, где обычно не ездят машины в городских гонках - по канализации, по крышам домов, в парках, по пляжу - нам обещают довольно большое разнообразие локаций.

Машины получат различные перки (на управление, ускорение, защиту и проч.), разработчики предложат нам широкие возможности по настройке внешнего вида транспортных средств, а также Game Mode Creator - режим, в котором можно создавать игру со своими правилами и условиями для победы.

Как сообщили в интервью VG247 разработчики гоночной игры MotorStorm: Apocalypse из Evolution Studios, созданными уникальными игровыми режимами можно будет делиться через PSN.

Разработчики утверждают, что сами используют этот инструментарий для создания различных режимов, и он же будет доступен игрокам.

«Купив игру, вы получите четыре или пять игровых режимов. Однако мы также дадим вам инструментарий, которым пользовались сами при создании этих режимов. Игроки смогут устанавливать последовательность действий и правила, после чего выкладывать собственные режимы в PSN».

Эдакая вариация на тему play, create, share - впрочем Evolution Studios не скрывает, что именно LittleBigPlanet натолкнула их на эту идею.

«Ноги растут из LittleBigPlanet, однако вы не сможете создавать собственные уровни, имея лишь возможность устанавливать собственные правила».

Представитель команды разработчиков также привел несколько примеров новых правил: «Не обязательно все должно упираться в то, что победителем становится тот, кто приехал к финишу первым».

«Можно, например, сделать основной идеей набор максимального количество очков. Или же сделать так, чтобы при соприкосновении машин они взрывались. Вариантов, на самом деле, очень и очень много».

«Самые лучшие работы будут со временем добавляться в официальный список мультиплеерных режимов Motorstorm: Apocalypse.

«Так что, каждый раз, когда вы будете заходить в Сеть, возможно, вас будет ждать какой-то сюрприз с новым игровом опытом, которые ранее казался невозможным».

MotorStorm: Apocalypse стартует в феврале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.