PopCap: грань между казуалами и core-игроками стирается

Напомним, в феврале компания PopCap официально сообщила о том, что за десять лет с момента релиза Bejeweled она продала более 50 млн. копий игр этой серии, что позволило Bejeweled войти в десятку самых продаваемых видеоигр всех времен.

Один из основателей PopCap Games Джон Вечи (John Vechey) считает, что сегодня грань между казуалами и core-игроками все больше стирается.

Напомним, в феврале компания PopCap официально сообщила о том, что за десять лет с момента релиза Bejeweled она продала более 50 млн. копий игр этой серии, что позволило Bejeweled войти в десятку самых продаваемых видеоигр всех времен. Сегодня каждые 4,3 секунды продается одна копия Bejeweled.

«Думаю, грань между казуальной и хардкорной аудиториями стирается, - заявил Вечи в интервью The Telegraph. - Многие так называемые «харкдорные» игроки сегодня играют в казуальные игры и наслаждаются ими. Например, в Соединенном Королевстве популярностью у core-аудитории пользуется Peggle. Мы даже создатели уровни для Peggle в тематике World of Warcraft для поклонников обеих игр».

«Думаю, мы будем больше экспериментировать и пробовать различные идеи, некоторые из которых могут быть заимствованы у харкдорных игр. При этом наши игры все равно будут оставаться казуальными, - добавил он. - То есть, наши эксперименты точно не приведут нас к созданию игры в стиле Grand Theft Auto. Это не значит, что мы не играем в GTA - мы просто не делаем хардкорные игры с высоким уровнем насилия и жестокости».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.