PopCap обещает не снижать качество игр

В интервью GeekWire один из основателей PopCap Games Джон Вечи (John Vechey) заявил, что приобретение их компании издательством ЕА не станет поводом для того, чтобы качество игр студии снизилось за счет увеличения их количества.

В интервью GeekWire один из основателей PopCap Games Джон Вечи (John Vechey) заявил, что приобретение их компании издательством ЕА не станет поводом для того, чтобы качество игр студии снизилось за счет увеличения их количества.

«Мы постоянно занимаемся различными экспериментами с возможными новыми интеллектуальными собственностями, однако за 11 лет, которые прошли с момента основания PopCap, у нас есть всего лишь пять ключевых франчайзов».

«ЕА не ожидает от нас 30 франчайзов в следующем году, они ждут, что мы продолжим делать отличные игры, причем помогая нам быть уверенными в том, что мы будем выпускать на рынок игры исключительно высочайшего класса».

Напомним, вчера было объявлено о том, что PopCap был куплена компанией ЕА за 650 млн. долларов наличными и $100 млн. акциями. Также в договоре присутствует пункт, в котором говорится о предусмотренных бонусных выплатах в размере 550 млн. долларов, которые PopCap получит в том случае, если ее проекты преодолеют установленные планки по продажам.

Кроме того, стало известно, что РС-эксклюзив Bejeweled 3 в этом году появится на консолях и других платформах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.