PopCap отменила свой диаблоид
Джейсон Капалка (Jason Kapalka), соучредитель и исполнительный директор PopCap Games, в интервью Develop рассказал о том, что компания работала над каузальной ролевой игрой, которая была в чем-то похожа на Diablo, но проект был отменен.
Джейсон Капалка (Jason Kapalka), соучредитель и исполнительный директор PopCap Games, в интервью Develop рассказал о том, что компания работала над каузальной ролевой игрой, которая была в чем-то похожа на Diablo, но проект был отменен.
«Разработка продвинулась очень далеко. Игра уже находилась в стадии бета-тестирования, она напоминала пошаговую версию Diablo, причем была очень интересной».
«Постепенно, месяц за месяцем разработки, мы начинали понимать, что игре чего-то не хватало. Либо игровой процесс был не достаточно глубоким, либо мы сами не верили в ее успехи, либо что-то еще».
По словам руководителя PopCap Games, он может вспомнить не меньше дюжины игр, разработка которых также была отменена на столь поздней стадии.