Популярный YouTube-блогер PiewDiePie ответил на обвинения в рекламе Shadow of Mordor

На днях Федеральная комиссия по торговле США обвинила компанию Warner Bros. в том, что она платила знаменитым YouTube-блогерам за публикации рекламных роликов боевика Middle-earth: Shadow of Mordor.

На днях Федеральная комиссия по торговле США обвинила компанию Warner Bros. в том, что она платила знаменитым YouTube-блогерам за публикации рекламных роликов боевика Middle-earth: Shadow of Mordor. При этом в роликах не указывалось, что это реклама. Данная информация содержалась лишь в описании к видео.

В отчёте комиссии упоминалось имя блогера Феликса Кьеллберга (Felix Kjellberg), также известного как PewDiePie. Некоторые пользователи тут же обвинили PewDiePie в продажности и обрушились на него критикой.

В связи с этим PiewDiePie опубликовал на своём YouTube-канале видео с комментариями, касательно данной ситуации. По его словам, многие YouTube-блогеры были вовлечены в рекламную кампанию Shadow of Mordor. Феликс Кьеллберг отметил, что он сообщил всю необходимую информацию в описании к видео, хотя у него не было юридических обязательств делать это.

Также PiewDiePie заявил, что с тех пор он добавляет в начало рекламных видеороликов соответствующее оповещение. Также он отмечает, что от него не требовалось сообщать информацию о рекламе до 2015 года. При этом ролики Shadow of Mordor появились в 2014.

«Да, я мог бы сообщить об этом получше в 2014. Я мог бы поместить эту информацию повыше. Но, фактически, все новости и статьи используют меня как приманку для посетителей, выставляя меня в негативном свете. Хотя я не сделал ничего плохого», - заявил Феликс Кьеллберг.

Ниже можно посмотреть заявление PiewDiePie


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?