Portal 2 с поддержкой motion-контроллеров?

Представитель Intel показывал демонстрационную версию игры, управление в которой осуществлялось при помощи motion-контроллеров. Компьютерная версия управлялась при помощи нового аксессуара Sixense от Razer (в ролике), а версия для PS3 работала с PlayStation Move.

Представитель TheGamersHub побывал на выставочном стенде компании Intel в рамках CES 2011, где демонстрировались не только процессоры, но и головоломка Portal 2.

Так вот, по информации источника, представитель Intel показывал демонстрационную версию игры, управление в которой осуществлялось при помощи motion-контроллеров. Компьютерная версия управлялась при помощи нового аксессуара Sixense от Razer (в ролике), а версия для PS3 работала с PlayStation Move.

TheGamersHub добавляет, что демонстрировавшийся контент - Sixense Motion Pack - был создан Valve специально для motion-контроллеров. Похожее решение приняли разработчики из Media Molecule, включив в LittleBigPlanet 2 несколько уровней для Move в виде Sackboy's Prehistoric Moves.

На момент анонса Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что PS3-версия будет самой лучшей консольной версией игры, благодаря полной поддержке Steamworks. Добавление поддержки Move сделало бы это издание еще более привлекательным для владельцев обеих консолей.

Но тут стоит вспомнить, как еще в июле вице-президент Valve Даг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил: «Если говорить о Move и 3D, то нам придется дождаться Portal 3 или другой игры. Поддержки этих технологий в Portal 2 не будет».

Кроме TheGamersHub никто информацию о поддержке Move в PS3-версии Portal 2 не подтверждает, так что давайте пока что отнесемся к ней, как к слуху.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?