Последнее обновление для Jagged Alliance: Flashback перед запуском финальной версии

Это обновление делает доступными тайные сектора и город Ангетту, а также внедряет последние недостающие элементы игровой механики: усталость и систему боевого духа, добавляет несколько новых моделей оружия и полностью меняет режим стратегической карты.

Сегодня компания Full Control выпустила последнее крупное обновление перед выпуском игры Jagged Alliance: Flashback, которое состоится 21 октября. Это обновление делает доступными тайные сектора и город Ангетту, а также внедряет последние недостающие элементы игровой механики: усталость и систему боевого духа, добавляет несколько новых моделей оружия и полностью меняет режим стратегической карты.

Ключевые особенности последнего обновления Jagged Alliance: Flashback

  • Усталость: система усталости призвана моделировать степень утомления или бодрости ваших бойцов. Солдат начинает уставать, если оказывается вынужден бежать в течение нескольких последовательных ходов. Накопившаяся усталость приводит к одышке и со временем может привести к истощению и даже смерти.
  • Боевой дух: теперь у каждого наемника есть его собственный показатель боевого духа. Если бойца ранят, его боевой дух падает, и он может запаниковать, обратиться в бегство или начать совершать гибельные ошибки. Разумеется, это же справедливо и в отношении противников.
  • Добыча: система добычи и трофеев была полностью пересмотрена. Теперь персонажи будут находить контейнеры на протяжении всей игры.
  • Противники: новая система генерации врагов создает противников с разным снаряжением, которое зависит от их уровня опыта, и объединяет их в уникальные отряды.
  • Искусственный интеллект: теперь противники будут залегать в укрытия, передвигаться от одной огневой точки к другой, менять стойки и активно использовать имеющееся у них снаряжение, чтобы добиться победы.
  • Каноническое оружие: новые пистолеты, пистолеты-пулеметы, штурмовые и снайперские винтовки.
  • Открытые сектора: отныне игроку доступны все имеющиеся в игре сектора вплоть до самых последних!
  • Переработанный интерфейс стратегической карты

Игроки могут воспользоваться системой раннего доступа Steam, чтобы приобрести игру Jagged Alliance: Flashback по ее финальной цене, которая составляет $29.99 или 399 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».