Поставки PS4 превысили отметку в 79 миллионов консолей

Компания Sony сообщила о том, что по состоянию на 31 марта 2018 года поставки консолей семейства PlayStation 4 превысили отметку в 79 миллионов устройств. За период с начала января по конец марта этого года в торговые сети было поставлено 2,5 миллиона консолей, что на 400 тысяч меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

Компания Sony сообщила о том, что по состоянию на 31 марта 2018 года поставки консолей семейства PlayStation 4 превысили отметку в 79 миллионов устройств. За период с начала января по конец марта этого года в торговые сети было поставлено 2,5 миллиона консолей, что на 400 тысяч меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

За весь финансовый год (период с 1 апреля 2017 по 31 марта 2018) было поставлено 19 миллионов PS4, что на 1 миллион меньше, чем за предыдущий финансовый год.

За текущий финансовый год (период с 1 апреля 2018 по 31 марта 2019) Sony планирует поставить 16 миллионов консолей PS4. Если прогноз компании сбудется, то к концу марта 2019 года поставки PS4 составят 95 миллионов консолей. Sony полагает, что доходы компании не пострадают из-за снижения объёмов поставок PS4, поскольку доходы от продаж игр для PS4 вырастут.

За прошедший финансовый год общие продажи игр для PS4 составили 246,9 миллионов копий, что на 29 миллионов копий больше, чем в предыдущем финансовом году.

Количество подписчиков сервиса PlayStation Plus выросло на 7,8% по сравнению с предыдущим финансовым годом и по состоянию на 31 марта 2018 года достигло отметки в 34,2 миллиона человек.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?