Поставки Star Wars: Battlefront оказались выше ожидаемых и другие успехи Electronic Arts

Компания Electronic Arts отчиталась о результатах за прошедший финансовых год, который закончился 31 марта 2016.

Компания Electronic Arts отчиталась о результатах за прошедший финансовых год, который закончился 31 марта 2016. Поставки шутера Star Wars Battlefront составили 14 миллионов копий. Ранее ЕА планировала поставить к концу прошедшего финансового года 13 миллионов копий Battlefront. Однако этот показатель был достигнут ещё в январе 2016. Также ЕА подтвердила, что Star Wars Battlefront 2 находится в разработке.

ЕА утверждает, что стало ведущим издательством игр на Запале для PS4 и Xbox One, Эти заявления основаны на информации из «доступных источников» и внутренних расчетах компании. К спортивным играм издательства за прошедший финансовый год приобщилось более 54 миллионов человек, что на 65% больше по сравнению с предыдущим финансовым годом. В четвёртом квартале прошедшего финансового года в играх серии Battlefield было замечено 9,4 миллионов уникальных пользователей.

Число игроков, приобщившихся к The Sims 4 «выросло на две трети в течение прошедшего финансового года». Точных данных о пользовательской базе The Sims 4 не было предоставлено. Зато ЕА сообщила, что условно-бесплатная мобильная игра The Sims была установлена на различные устройства более 200 миллионов раз. За четвёртый квартал финансового года число активных игроков в мобильной версии Madden NFL выросло на 30%.

Доход ЕА за прошедший финансовый год составил 4,566 миллиардов долларов. 55% от этой суммы (2,531 миллиардов) было получено из различных источников по продаже цифрового. контента. В предыдущем финансово году компания получила 4,319 миллиардов долларов дохода.

Прибыль за прошедший финансовый год составила 1,01 миллиарда долларов. В предыдущем финансовом году ЕА получила 806 миллионов долларов прибыли.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.