Поставки Star Wars: Battlefront оказались выше ожидаемых и другие успехи Electronic Arts

Компания Electronic Arts отчиталась о результатах за прошедший финансовых год, который закончился 31 марта 2016.

Компания Electronic Arts отчиталась о результатах за прошедший финансовых год, который закончился 31 марта 2016. Поставки шутера Star Wars Battlefront составили 14 миллионов копий. Ранее ЕА планировала поставить к концу прошедшего финансового года 13 миллионов копий Battlefront. Однако этот показатель был достигнут ещё в январе 2016. Также ЕА подтвердила, что Star Wars Battlefront 2 находится в разработке.

ЕА утверждает, что стало ведущим издательством игр на Запале для PS4 и Xbox One, Эти заявления основаны на информации из «доступных источников» и внутренних расчетах компании. К спортивным играм издательства за прошедший финансовый год приобщилось более 54 миллионов человек, что на 65% больше по сравнению с предыдущим финансовым годом. В четвёртом квартале прошедшего финансового года в играх серии Battlefield было замечено 9,4 миллионов уникальных пользователей.

Число игроков, приобщившихся к The Sims 4 «выросло на две трети в течение прошедшего финансового года». Точных данных о пользовательской базе The Sims 4 не было предоставлено. Зато ЕА сообщила, что условно-бесплатная мобильная игра The Sims была установлена на различные устройства более 200 миллионов раз. За четвёртый квартал финансового года число активных игроков в мобильной версии Madden NFL выросло на 30%.

Доход ЕА за прошедший финансовый год составил 4,566 миллиардов долларов. 55% от этой суммы (2,531 миллиардов) было получено из различных источников по продаже цифрового. контента. В предыдущем финансово году компания получила 4,319 миллиардов долларов дохода.

Прибыль за прошедший финансовый год составила 1,01 миллиарда долларов. В предыдущем финансовом году ЕА получила 806 миллионов долларов прибыли.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!