Пойти на Fig и сделать игру. Издатели, СМИ, стримеры и другие проблемы разработчиков
Беседуем с основателем студии Dreamside Interactive Сергеем Королевым, который трудится над проектом Frozen Flame.
![](https://ixbt.online/idata/gtnews/2020/06/[5ef4a59928909]/sIMMb3lbzJcjCE3uFbWSiNCXisuMfd3eG3Rxj9Sn.jpeg?w=948)
Беседуем с основателем студии Dreamside Interactive Сергеем Королевым, который трудится над проектом Frozen Flame.
Мы побеседовали с Сергеем Королевым на самые разные темы, будь то особенности продвижения игр, отличия сервисов Fig и Kickstarter, мнения игроков, трудности при поиске издателя, а также специфика работы с отечественными и зарубежными СМИ. В интервью предостаточно интересной информации о разработке игр и не только.
Релиз Frozen Flame ожидается осенью этого года в Steam.
Темы:
- 00:00 – Скетч
- 00:55 – Обращение к разработчикам игр
- 02:50 – Создавать игры не то же самое, что продвигать их
- 05:40 – Чем Fig отличается от Kickstarter
- 10:30 – Игроки – самые строгие судьи
- 15:30 – Игрокам нравится убивать друг друга
- 18:10 – В поисках издателя
- 28:40 – Как небольшая студия может одновременно тянуть несколько проектов
- 31:40 – Специфика работы со СМИ (отечественными и зарубежными)
- 40:50 – Проще всего продвигать игру через стримеров
- 48:00 – Стримеров-миллионников не каждый сможет себе позволить
- 52:00 – Сколько копий надо продать, чтобы проект окупился
- 55:45 – Кровь, пот, пиксели. Лучший игровой движок