Пойти на Fig и сделать игру. Издатели, СМИ, стримеры и другие проблемы разработчиков

Беседуем с основателем студии Dreamside Interactive Сергеем Королевым, который трудится над проектом Frozen Flame.

Беседуем с основателем студии Dreamside Interactive Сергеем Королевым, который трудится над проектом Frozen Flame.

Мы побеседовали с Сергеем Королевым на самые разные темы, будь то особенности продвижения игр, отличия сервисов Fig и Kickstarter, мнения игроков, трудности при поиске издателя, а также специфика работы с отечественными и зарубежными СМИ. В интервью предостаточно интересной информации о разработке игр и не только.

Релиз Frozen Flame ожидается осенью этого года в Steam. 

Темы:

  • 00:00 – Скетч
  • 00:55 – Обращение к разработчикам игр
  • 02:50 – Создавать игры не то же самое, что продвигать их 
  • 05:40 – Чем Fig отличается от Kickstarter
  • 10:30 – Игроки – самые строгие судьи
  • 15:30 – Игрокам нравится убивать друг друга
  • 18:10 – В поисках издателя
  • 28:40 – Как небольшая студия может одновременно тянуть несколько проектов 
  • 31:40 – Специфика работы со СМИ (отечественными и зарубежными) 
  • 40:50 – Проще всего продвигать игру через стримеров
  • 48:00 – Стримеров-миллионников не каждый сможет себе позволить
  • 52:00 – Сколько копий надо продать, чтобы проект окупился
  • 55:45 – Кровь, пот, пиксели. Лучший игровой движок


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.