Правильное насилие – создатели PlayerUnknown’s Battlegrounds улучшат эффекты крови в игре

Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds обратились к пользователям.

Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds обратились к пользователям.

Недавно в игру добавили улучшенные эффекты крови, будь то кровавые эффекты от попадания в голову и область шеи, следы крови на окружающих объектах и отображение ран на персонажах. 

Однако игроки столкнулись с проблемами. Хотя брызги крови стали более детальными, они уменьшились в размерах, и их труднее было увидеть особенно на большом расстоянии. 23 декабря вышло обновление, которое увеличило размеры и видимость новых эффектов, но игроки продолжили жаловаться на проблемы. 

Создатели продолжают работать над устранением недочётов, касающихся кровавых эффектов. 

«Мы постараемся сгладить отображение эффектов и подстроить размер брызг, чтобы он лучше соответствовал приближению поля зрения. Прежде, частицы не масштабировались (их размер/LOD) с изменением поля зрения (FOV), они только масштабировались с расстоянием. После внесения изменений, игроки должны четко видеть эффекты вне зависимости от приближения или расстояния. Изменив размер эффектов, мы продолжаем работать над другими компонентами эффекта. Будет изменен цвет эффекта, чтобы сделать кровь более заметной вне зависимости от условий освещения. Частицы крови будут появляться быстрее, что позволит игрокам лучше замечать последовательные попадания. Мы также планируем изменить текстуру, чтобы она выглядела меньше похожей на жидкость и больше на брызги», - говорится в заявлении.

Создатели хотят, чтобы новые эффекты крови «выглядели красиво и предоставляли игрокам ценные подсказки, но не давали преимущества тем, кто играется с настройками монитора».

В консольных версиях новые эффекты крови временно отключены из-за проблем с производительностью.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!