Представитель 4A Games о путешествии по России в Metro Exodus

Исполнительный продюсер приключенческого боевика Metro Exodus Джон Блох (John Bloch) назвал игру самым амбициозным проектом за всю историю студии 4A Games. Также он поделился кое-какими подробностями о проекте.

Исполнительный продюсер приключенческого боевика Metro Exodus Джон Блох (John Bloch) назвал игру самым амбициозным проектом за всю историю студии 4A Games. Также он поделился кое-какими подробностями о проекте.

«История начинается в Москве. Вы играете за Артёма. Действие игры разворачивается после хорошей концовки Metro: Last Light. Это канон. Игра не начинается сразу после финала Last Light. Но поскольку в игре было две концовки, каноном стала одна из них», - отметил продюсер.

В процессе кампании Артём покинет Москву и отправится в путешествие по России, пережившей ядерную войну. В игре появятся «любимые фанатами персонажи». Герои будут путешествовать на паровозе «Аврора» с целью найти новый дом на востоке страны.

Джон Блох заявил, что в Metro Exodus немало внимания будет уделено исследованию мира. Авторы комбинируют «линейные моменты из прошлых частей Metro, действие которых разворачивается под землёй, и уровни-песочницы».

История Metro Exodus длится достаточно долго, более года. Поэтому Артём сможет наблюдать разные времена года, будь то лето, весна или зима. Этот элемент влияет на монстров и животных, с которыми столкнётся герой, а также другие источники опасностей.

Metro Exodus поступит в продажу в 2018 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.