Представитель Crytek о том, почему в финальном релизе игры выглядят хуже, чем в демонстрациях на Е3

Как известно, некоторые игры в ходе презентаций на выставках вроде Е3 выглядят ощутимо лучше, чем в финальном релизе. Это вызывает объяснимое недовольство пользователей.

Как известно, некоторые игры в ходе презентаций на выставках вроде Е3 выглядят ощутимо лучше, чем в финальном релизе. Это вызывает объяснимое недовольство пользователей. Технический директор Crytek объяснил это тем, что на подобные демонстрации авторы тратят немало времени и усилий. Поэтому они и выглядят так хорошо в сравнении с финальной версией.

«Я думаю, что в большинстве подобных случаев критика неуместна. Демонстрации для выставок зачастую представляют собой досконально проработанный фрагмент игры. Очень легко обвинить разработчиков в том, что финальная игра выглядит не так хорошо, как ранние демонстрации. Однако вам показали 15-минутый фрагмент, над которым работали от трёх до шести месяцев. При этом на создание остальной части игры продолжительностью 10 с лишним часов уходит от 12 до 24 месяцев. В большинстве случаев нет «ухудшения» графики – просто реальность такова, что надо создавать контент за отведённое время», - заявил технический директор Crytek.

Тем не менее, он не приветствует демонстрации, которые представляют собой заранее записанный процесс игры или запускаются на недоступном для обычных пользователей «железе».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.